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Autor Beitrag
000
01.04.2002, 01:52
JinKazama



Ich habe vor einen Raum aus RE nach zu bauen aber ich weissnicht wie ich einen Laser bauenkann der nicht mit der einen Seite auf dem Startpunkt stehen Bleibt...
Help me ???!!!

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001
01.04.2002, 02:20
DarkJedi



haste mal das tut dazu durchgelesen???

bewegter laser der Schaden zufügen kann

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002
01.04.2002, 02:24
JinKazama



ja habe ich aber da bewegt sich der laser zwar aber der startpkt. des lasers bleibt and der gleichen stelle

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003
01.04.2002, 11:32
Onkel Dittmeyer



Du brauchst zwei func_trains
Den einen den Namen "start" geben und den anderen "end".
Dann ein env_beam. Nach deinen wünschen einstellen und bei starting entity "start" eingeben und bei ending Entity "end".
Das wars

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004
01.04.2002, 17:05
JinKazama



thx funktioniert wunderprächtig?!!!!

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005
01.04.2002, 18:22
THE DARK



nur so ne frage. in welchem RE- raum ist denn ein laser ???

--

[D:F:A]THE_DARK
.:Alea iacta est:.
"Jene, welche die Dunkelheit fürchten, haben noch nie erlebt, was die Helligkeit einem antun kann."
member of hl-mapping
visit our homepage: www.hlmapping.de.vu

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006
01.04.2002, 18:26
heavypredalien



Is doch klar!
in der Sicherheitschleuse vor der "Red Queen" Kammer.

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Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

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007
01.04.2002, 18:47
THE DARK



axo, er meinte den film.
ich dachte es geht um die spiele*kopfgegenwandhau*

sorry

--

[D:F:A]THE_DARK
.:Alea iacta est:.
"Jene, welche die Dunkelheit fürchten, haben noch nie erlebt, was die Helligkeit einem antun kann."
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008
01.04.2002, 18:53
JinKazama



nee, aber gut erkannt
thx all

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009
02.04.2002, 14:36
JinKazama



hat jemand ne idee wie ich das mache das die
tür auf geht der laser aktiviert wird, die tür wieder zugeht, der laser trotzdem anbleibt und wewnn der löaser seinen letzten pkt erreicht die tür wieder aufgeht ???

komplitziert was ???

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010
02.04.2002, 14:50
Onkel Dittmeyer



Alsoooo...
Bei der func_door gibts den Wert "target"
Da den namen eines multimanagers eintragen.
Den multimanager so einstellen dass er die beiden trains triggert und den beam selber. Bei der Tür noch einstellen: Delay before close.
Und beim letzten path_corner einstellen:
Fire on Pass : Name der Tür.
Wenn die Tür zubleiben soll brauchst du noch ne multisource wo du den master entsprechend triggern musst. Aber das erklär ich jetzt nicht =)

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011
02.04.2002, 15:26
JinKazama



bitte ich weiß zwar was der oder das multisource ist aber was du meinst weiß ich nicht

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