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Autor Beitrag
000
23.09.2002, 14:39
ThrillKill



kann mir einer erklären wie ich rauch mache? (fuer einen schornstein) also muss durchweg qualmen :)

hab hier leider nix gefunden schonma thx

--

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001
23.09.2002, 14:42
plaCebo



env_sprite, den passenden aussuchen. musste bisschen rumprobieren und schauen was gut aussieht.

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002
23.09.2002, 14:44
KhanRKerensky



Lieber über einen Beam machen... dann steigt der Rauch schön nach oben.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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003
23.09.2002, 15:21
ThrillKill



thx fuer die schnelle hilfe

bloss das mit dem beam versteh ich net ganz :(

--

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004
23.09.2002, 15:56
KhanRKerensky



Die Textur eines Beams kann man "fließen" lassen... damit kann man halt simulieren das Rauch nach oben steigt...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
23.09.2002, 16:04
ScyTheMan
Moderator


jo
gibts bestimmt auch ein tut dafür
oder du decompilest dir so ne map und gugst dirs an (bei cs zB de_cbble)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
23.09.2002, 16:46
ThrillKill



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
jo
gibts bestimmt auch ein tut dafür
oder du decompilest dir so ne map und gugst dirs an (bei cs zB de_cbble)

mit was geht das? bin noch neu auf dem gebiet :D

--

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007
23.09.2002, 16:58
ScyTheMan
Moderator


mit winbspc
geh mal ins kompilieren-board und gug ganz oben
ist ein fester thread, der zweite glaub ich

--

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008
23.09.2002, 17:17
ThrillKill



oki thx

noch etwas

ich habe kein env_beam oder sowas hab in der faq gelesen das ich nicht die richtige fgd hab

wenn das stimmt wo kann ich die dl thewall files sind ja alle down

--

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009
23.09.2002, 17:44
ThrillKill



hab die map cbble ausgelesen und hab da das rauch teil kopiert (env_beam)

dann kommt aber das http://odlnslaw.bei.t-online.de/wat.gif

--

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010
23.09.2002, 17:58
ScyTheMan
Moderator


naja wenigstens funzt es schon ;)
hmm, irgendwie das falsche sprite! so siehts jedenfalls aus

--

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csndr

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011
23.09.2002, 18:45
ThrillKill



sprites/smoke.spr

is das gut?

http://odlnslaw.bei.t-online.de/wat2.gif so sieht es im editor aus

aso der "rauch" hier oder was es eigentlich sein sollte http://odlnslaw.bei.t-online.de/wat2.gif ist mal dort mal dort also nie am selben ort geht immer hin und her

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2002 um 18:49 von ThrillKill bearbeitet.
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012
23.09.2002, 20:15
ScyTheMan
Moderator


achsooo
jetzt weis ich warum
die 2 beams haben doch ein target (oder so ähnlich), eben der anfang und das ende vom sprite
da du aber 2 gemacht hast, die die selben eisnellungen haben, weis hl nicht welches zu welchem gehört
also einfach die eine seite so umbenennen das es geht!
hmm mit dem sprite musste mal gugen
sollte eigentlich so ok sein!

--

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csndr

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013
24.09.2002, 07:48
ThrillKill



ok big thx teste ich glei

--

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014
24.09.2002, 08:08
ThrillKill



k das haetten wir nur noch das prob das der rauch nur blinkt net aufsteigt

so hier
http://odlnslaw.bei.t-online.de/wat3.gif

also
- wie mach ich es das es durchweg da ist und net nur blingt

- wie mach ich es das es von a nach b steigt?

--

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015
24.09.2002, 14:52
ScyTheMan
Moderator


ööhm
ich denke irgendwas stimmt mit dem sprite nicht!
probier mal irgend ein anderes!

--

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016
02.10.2002, 16:25
Lazaruz



ich lade bald bei mir eine *.ol datei hoch
sie ist 16 MB groß!!!Natürlich zippe ich die(jetzt:800 Kb)
in der sind SAUVIELE PREFABS von mir und anderen Mapp0rn drin

oder geht mal auf prefabland da findet ihr meins unter LATEST Prefabs!

--

Die Erde ist eine Scheibe ...........
Wer rüberspringt wird belohnt.
Bitte, besucht meine Site!
http://www.frag-world.de.vu

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