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Autor Beitrag
000
12.08.2001, 21:14
BloodyHarry



So ich bin mal wieder zum modeln gekommen und verspürte lust dieses ding zu modeln... Dies ist dabei herausgekommen, und ich möchte es euch nicht vorenthalten =)

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--< BloodyHarry >--

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001
12.08.2001, 21:54
Grom



ja und!?

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002
12.08.2001, 21:55
BloodyHarry



Was ja und?
Was wohl.... Kritik was sonst?

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--< BloodyHarry >--

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003
12.08.2001, 21:59
noname



Also: Unten Ist glaub ich ein Textur fehler. Denn ich glaub bei keiner Waffe ist der Lederbezug bis ganz unten.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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004
12.08.2001, 22:00
Metew



skin ist cool, sieht ein bisschen aus wie die pistolen von nicolas cage in connair

mach am besten eine two handed drauß

--

SWCOOPFORCE-TEAM

NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung!


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2001 um 22:01 von Meju bearbeitet.
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005
12.08.2001, 22:01
BloodyHarry



Laut Foto ist das ding bis nach unten... Aber kann ich ja noch ändern.. wenn es anders besser aussieht...

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--< BloodyHarry >--

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006
12.08.2001, 22:05
noname



Ansonsten find ich die cool. Erinnert mich an die Golden Colts aus Action HL und die find ich sehr toll.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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007
13.08.2001, 19:13
BloodyHarry



So habe den Skin überarbeitet....
Was sagt ihr?

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--< BloodyHarry >--

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008
13.08.2001, 19:52
syyl



sieht besser as, ist die für HL oder hast du die für einen Mod gemacht?

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Haben ist besser als brauchen.

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009
13.08.2001, 20:01
BloodyHarry



weiss nochnet... wahrscheinlich für HL muss abernochmal ein paar anis machen... und die standart hänbde raussuchen...

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--< BloodyHarry >--

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010
13.08.2001, 20:46
MrAlbaner



Ich find es is ganz cool, respekt, mein Lieber!!!
SCHLEICHWERBUNG:
Wenn du Waffen machst und nich weißt, wofür, mach doch einfach Waffen für unseren Melee-Mod. Soll, heißén, nur Nahkampfwaffen. Wir haben "schon" 4 Leute:
2 Mapper
1 Modeler
1 Webmaster
Auch an alle, die noch interessiert sind:
Schickt mir Mails an daridikan@aol.com!!!
Jetzt etwas relativ unwichtiges: Und jetzt sagt nich ich soll das ins Mod-Membersuche-Forum schreiben, da stehts nämlich noch. Solltet ihr Cleyvaror antreffen, das is unser Webmaster, die anderen werden sich hier noch später anmelden

--

Quittensaft gibt Tittenkraft
oder wie wärs mit:
Warum Ladies first? DIE wollten doch die Gleichberechtigung*lol*
Das war Poesie!!! Jetzt kommt die geilste Adresse, die man im Netz finden kann:
www.go2sleep.be

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011
13.08.2001, 21:14
BloodyHarry



Ne sorry bin bereits bei apate.... und habe da genug zu tun.... =)
Ich mache eigentlich nru solche projekte, weil ich bei apate die aufgabe habe mutanten zu modeln.... und auch ab und an mal Bock auf etwas mechanisches habe.... =)

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--< BloodyHarry >--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 21:15 von BloodyHarry bearbeitet.
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012
13.08.2001, 22:02
[MDMA]Succer



@ BloodyHarry:

Ich bin auch vor ein paar wochen ins Modeln eingestiegen, weil wir ein Mod versuchen auf die Beine zu stellen und hab bisher nur Ahnung wie man player models macht !! aber als ich hörte das man Waffen coden muss und sonstiges wollte ich ma jemand fragen der mir das ma erklärt KURZ oder LANG mir egal hauptsache so das ich es irgendwie verstehe!!

PS: Deine Waffe sieht cool aus !

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013
14.08.2001, 01:33
BloodyHarry



Hmm coden kann ich auchnicht so super... ich kann nochnichtmal ne neue Waffe einfügen, ohne ins tut zu gucken, dafür habe ich nach 2monate langem tutorial lesen die temporary entites verstanden =)
Aber wie soll ich dir das erklären? meinst du das compilieren für ne HL waffe? Das ist easy: Einfach Milkshape starten dann Halflife-->decomplie normal HL model, dein Model aussuchen das du ersetzen willst, die *reference*.smd suchen, ist die datei wo das Model gespeichert wird, heisst eigentlich fast immer irgendwas mit reference. das andere sind Animationen. Dann löscht du die alte waffe aus den änden haust deine rein, exportierst alles, und compilierst die qc-file wieder... fettig. ins Spiel, und gucken wie es aussieht. =)

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--< BloodyHarry >--

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