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Autor Beitrag
000
29.12.2001, 23:47
Small_Player



tach
ich finde seit das Forum umgebaut wurde sind hier vielzuwenige maps die präsentiert werden.
Also zeige ich nun meine neuste map, eine rats map.
hier sind die pics

Durch die niedrige Auflösung kann man die texuren nicht super erkennen.

ich habe schon extra screens genommen wo man so viel wie möglich sieht und wo die R_SPEEDS die höchsten werte haben. Es sind wirklich nur an den stellen die r_speeds so hoch, aber für eine rats map sind sie schon sehr gut, und an den anderen stellen sind sie meist bei 700 (in raum mitte) und bis 300( in den schränken).

ich brauche noch tipps was ich in die schränke reinmachen kann denn die sind noch ziehmlich leer und das licht in der ganzen map ist scheisse (es sind hunderte lichpunkte drin weil light_enviroment nur mit sky funzt)

so der download der map wird bald da sein.

cu
Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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001
30.12.2001, 01:36
Coffeemaker



Jo sieht echt nicht schlecht aus, besonders die eigenen Texturen sind nen Applaus wert =) (Sogar n N64 mit ISS 98, hach wie schön) Nur die Schranktexes wiederholen sich zu oft.

Wenn du noch die r_speeds n bisserl in den Griff kriegst ist doch alles in Butter. Nur schade dass du dein Talent für Counter-Strike verschwendest, aber ist deine Entscheidung.

Dass hier nurnoch sehr wenige Maps präsentiert werden, liegt wohl an dem enorm gewachsenen Ansprüchen der Community.

--

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002
30.12.2001, 02:44
PsychoSven



nen n64 und nen bayern-poster an der wand...
Pfff.... :D

Nein, mal im Ernst die Texes sehen teilweise ganz gut aus aber die r_speeds sind halt ned so das Wahre, besonders nicht für ne MP-Map.

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2001 um 02:45 von PsychoSven bearbeitet.
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003
30.12.2001, 02:46
Aeon



Mal versuchen dir bischen bei der Beleuchtung zu helfen. Letzen endes wirst du das selbst austesten müssen aber hier mal ein paar tipps: 1. Mach das fenster durchsichtig und mach drausen ne skybox drum (nur ums fenster) Dann hast du kein leak das ohne sky ja entanden währe bei durchsichtigem glas und du hast schonmal ne stelle wo du light env benutzen kannst. 2. Lösche alle Lichtpkte raus *g* Bau ne Deckenlampe ein und mach ein Texlight drauf. Gleb auf den TV ein Simpsons bild (oder sonsige schweinische sachen) und mach auch den zu nem tex light. Mitm PC genauso. Und dann ist vielleicht noch irgendwo Platz für ne Schreibtischlampe oder so. vielleicht aufm Schreibtisch :D

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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004
30.12.2001, 13:11
Small_Player



Wie geht denn das mit den textur lights??
das mit den sky hab ich schon ausprrobiert aber das fenster macht zu viele komische schatten. naja ich mach mal func_walls draus und teste es nochmal.

cu
SMall_Player

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
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005
30.12.2001, 13:28
timmilicious



DU musst dir ein *.rad File erstellen, in das du alle Texes einträgst, die leuchten sollen ! Du musst zuerst den Namen der Textur und danach den RGB Wert der Textur reinschreiben
Quellcode:Textur01                                                         123 235 234 2000
Danach musst du das *.rad File bei deinem Compilevorgang im Compile Controller laden so das er die map mit deiner *.rad compiled !

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2001 um 13:29 von [nOoNE] bearbeitet.
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006
30.12.2001, 14:26
Phallux



allein für das N64 geb' ich höchstwertung ;)

aber trotzdem, die R_Speeds drehen mir bei 1200 die zehennägel auf ...

--

Never hit a man with glasses. Hit him with your fist.

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007
30.12.2001, 16:50
Small_Player



1200 sind die wirklich nur an der stelle (und da muss keiner hingehen *g*)
ich bin eigendlich zufrieden. Spielt mal andere rats maps da sind die speeds ab 1300 und höher. Selbst bei meinen alten pc ruckelt meine map nicht! (450 mhz 128 mb ram tnt2)
das mit den licht hab ich glaube fast gelöst.
hier ist die map zum saugen
http://members.tripod.de/KoHKingsofHell/zimmer11.exe

viel spass beim testen und ich brauche noch ideen für die schränke im inneren.

P.S. das komische computerding im schrank wird noch ein DSL modem (hab die texturen noch nicht fertig)

der sinn ist den PC oder den Modem zu sprängen um zu verhindern das daten ins internet gelangen können. (mal wieder ne map mit sinn)

cu
SMall_Player

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Agamemnon-Hellmapper
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008
30.12.2001, 17:26
Small_Player



[url="http://home.t-online.de/home/520043598556/zimmer.zip
"]Sorry das der link nicht geht aber hier der funzt!!![/url]

http://home.t-online.de/home/520043598556/zimmer.zip
oder nimmt den

cu
SMall_Player

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Dieser Beitrag wurde am 30.12.2001 um 17:28 von Small_Player bearbeitet.
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009
30.12.2001, 18:03
Snut



wenn ich 10 punkte als höstepunktzahl würde ich die schon mal 5 punkte für pc feindlichen r_speeds ab ziehen :(

die texes sind natürlich geil

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010
31.12.2001, 01:07
Dago



Wen ich die r-speeds sehe tut mir meine arme tnt2 schon wieder leid :)

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011
31.12.2001, 01:25
Aeon



Hmm ich wollte jetzt eben ziehen und schauen ob man rspeeds technisch noch was rausholen kann. Aber irgendwie gehts ned :D Naja dann mal so versuchen. Diese beiden Treppenregale da liegen die direkt an der wand an? Weil ich denke mal das die so einiges schneiden werden. Jede einzelne stufe. Zieh die einfach mal ein unit von der wand weg. Und hast du mit der sky textur ein paar faces weggekillt? :D Also auf jedes face das man nicht sieht die sky textur drauf. (geht nur mit den neusten zhlt also nicht das das jetzt jemand mit normalen compilern versucht und dann heult ich verarsche euch) Zb ganz oben auf den schrank. Wenn man da nicht hinkommt.

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012
31.12.2001, 17:00
Small_Player



der dl geht
aber nur mit diesen link
http://home.t-online.de/home/520043598556/zimmer.zip
cu

small_Player

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Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
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013
31.12.2001, 18:11
Deathstar



also wem sein zimmer issen data?

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