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000 12.09.2006, 14:41 simflo |
hi ich wollte gerade ne rats-map erstellen und bin auf ein problem gestoßen. Muss ich einfach eine riesige map bauen oder gibt es da einen trick, dass der spieler kleiner und langsamer ist??? Simflo --Wenn du bis zum Hals im Dreck steckst, dann solltest du den Kopf nicht hängen lassen!! |
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001 12.09.2006, 14:55 Richman Moderator |
Ersteres ist der Fall. Beachte aber, dass du bei einer Ratsmap auch die Texturen grösser skalierst, sonst erzeugst du viel mehr polys als in einer normalen Map und du wirst die Map womöglich nie spielen können! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 12.09.2006, 23:26 VoodooFan |
Erstell den gewünschten Raum einfach in der "normalen" größe. da voo Dieser Beitrag wurde am 12.09.2006 um 23:26 von VoodooFan bearbeitet. |
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003 13.09.2006, 10:20 ScyTheMan Moderator |
Und dann liegt die Hälfte nicht auf dem Grid und erzeugt im Editor unauffindbare Leaks. Perfekt. --http://choerbaert.org
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004 13.09.2006, 11:01 Richman Moderator |
Was Scy damit sagen wollte ist, dass du besser den Raum von Anfang übergross baust. Obwohl, beim Hochskalieren dürfte es nicht passieren, dass Objekte nicht mehr auf dem Grid liegen, vorausgesetzt, du gibst ganze Zahlen als Faktor an. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 13.09.2006, 11:09 sw_a_t |
Wie soll man denn mit der scale-Methode die Mauselöscher machen? Die sind dann ja im original Zustand 4*4 Units (höchstens) groß. Das ist doch total umständlich. Alle Details wie verpackungen, Wasserhahn (alles was aus Brushes gebaut ist) würde dann sehr, sehr klein sein, bevor man sie scaliert. Es wäre sehr schwer, bzw. unmöglich bei der original-scalierung kleine Dinge zu mappen. Willsagen : bau alles direkt groß --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 13.09.2006 um 11:10 von sw_a_t bearbeitet. |
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006 13.09.2006, 14:10 Vinny |
Jop direkt groß, denn die Texturen müßtest du auch alle einzelnt skallieren wenn du die brushes skalliert hast. |
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