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Autor Beitrag
000
12.09.2006, 14:41
simflo



hi

ich wollte gerade ne rats-map erstellen und bin auf ein problem gestoßen. Muss ich einfach eine riesige map bauen oder gibt es da einen trick, dass der spieler kleiner und langsamer ist???

Simflo

--

Wenn du bis zum Hals im Dreck steckst, dann solltest du den Kopf nicht hängen lassen!!

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001
12.09.2006, 14:55
Richman
Moderator


Ersteres ist der Fall.

Beachte aber, dass du bei einer Ratsmap auch die Texturen grösser skalierst, sonst erzeugst du viel mehr polys als in einer normalen Map und du wirst die Map womöglich nie spielen können!

--

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002
12.09.2006, 23:26
VoodooFan



Erstell den gewünschten Raum einfach in der "normalen" größe.
Sobald dieser fertig ist, drücke STRG+A in einem der 2D-Fenster, danach drücke STRG+M, wähle "Scale" aus und gib die entsprechenden Multiplikatoren in der rechten Seite ein. Danach wird dein kleiner Raum vom VHE skaliert und dabei werden auch alle Texturen usw. mit angepasst. Man muss nur noch gegebenenfalls ein paar Entities anpassen, zb. bei func_doors den Lip-Wert oder so.

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2006 um 23:26 von VoodooFan bearbeitet.
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003
13.09.2006, 10:20
ScyTheMan
Moderator


Und dann liegt die Hälfte nicht auf dem Grid und erzeugt im Editor unauffindbare Leaks. Perfekt.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
13.09.2006, 11:01
Richman
Moderator


Was Scy damit sagen wollte ist, dass du besser den Raum von Anfang übergross baust.

Obwohl, beim Hochskalieren dürfte es nicht passieren, dass Objekte nicht mehr auf dem Grid liegen, vorausgesetzt, du gibst ganze Zahlen als Faktor an.
Beim Hinunterskalieren ist da das Risiko wesentlich grösser.

--

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005
13.09.2006, 11:09
sw_a_t



Wie soll man denn mit der scale-Methode die Mauselöscher machen? Die sind dann ja im original Zustand 4*4 Units (höchstens) groß. Das ist doch total umständlich. Alle Details wie verpackungen, Wasserhahn (alles was aus Brushes gebaut ist) würde dann sehr, sehr klein sein, bevor man sie scaliert. Es wäre sehr schwer, bzw. unmöglich bei der original-scalierung kleine Dinge zu mappen.

Willsagen : bau alles direkt groß

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 13.09.2006 um 11:10 von sw_a_t bearbeitet.
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006
13.09.2006, 14:10
Vinny



Jop direkt groß, denn die Texturen müßtest du auch alle einzelnt skallieren wenn du die brushes skalliert hast.
Hab schon mehrere rats-maps gemacht, es ist viel besser groß zu bauen, vor allem wenn du was testen willst (fast-compile) macht es wenig Sinn alles größer zu skallieren, zu testen, und klein weiter zu arbeiten...
War wohl ne Schnappsidee mit den skallieren im Nachhinein, machs gleich richtig und bau alles groß!

--

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