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Autor Beitrag
000
14.05.2006, 07:50
loYal



also leuts hab mal ne map gemacht und nen rotierenden ring und wollte fragen wie ich es mach das er in einer bestimmten geschwindigkeit beschleunigt und weil ich 3 ringe habe die nocht zur gleichen zeit starten sollen sich zu drehen wollte ich noch wissen wie ich mache das es in bestimmten abständen startet sich zu drehen (alles mit einem knopfdruck)

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001
14.05.2006, 10:58
DomiX



Lass den Button nen multi_manager triggern.
Was genau du beim mm einstellen musst kannst du in den Tutorials nachlesen.

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DoMiX
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Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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002
14.05.2006, 12:59
Agamemnon-Hellmapper



Der Wert "Friction" steuert das start- und stoppverhalten eines Func_Rotating.
Mach den Wert hoch (>100) damit dein Ring erst nach und nach seinen Topspeed erreicht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
14.05.2006, 17:51
Richman
Moderator


Ist es nicht eher umgekehrt, dass niedrigere Werte eine längere Anlauf bzw. Auslaufzeit erzeugen?

Und afaik wird die Friction nur in Prozent angegeben, da gibts kein >100. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2006 um 17:52 von Richman bearbeitet.
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004
14.05.2006, 18:23
Agamemnon-Hellmapper



Nein, das hab ich sogar mal ausführlich getestet:

Kleine Werte: Lange Auslaufzeit, Schneller Start
Große Werte: Fast sofortiger Stop, Langsamer Anlauf.

Also Richman, bitte nicht mit Halbwissen um sich werfen! danke.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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005
14.05.2006, 20:54
Dopefish



Doch! - Unbedingt mit Halbwissen um sich werfen! - Das ganze "Wissen" dieses Forums baut doch auf Halbwissen auf...

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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006
15.05.2006, 12:47
Richman
Moderator


Diese aussage schicke ich doch gleich mal an den Absender zurück:

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
bitte nicht mit Halbwissen um sich werfen! danke.
Ich hab das eben gerade getestet, und das:
Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Kleine Werte: Lange Auslaufzeit, Schneller Start
Große Werte: Fast sofortiger Stop, Langsamer Anlauf
Ist falsch.
Nimmt mich wunder wie du das getestet hast.

Der Frictioneintrag beim func_rotating beeinflusst schon, wie lange das Entity zum Anlaufen braucht, aber nur bei Eingeschaltetem Acc/Dcc Flag. Je kleiner der Wert, um so länger braucht das Entity bis es auf touren ist. Ausserdem verhalten sich die Anlauf- bzw Auslaufzeiten immer gleich. Das heisst das Entity läuft gleichlang an, wie nachher wieder aus.

Wenn das Acc/Dcc Flag aber deaktiviert bleibt, wirkt sich der Friction wert nur auf das Auslaufen des Entitys aus. Anlaufen tut es immer sofort. Weiterer Effekt bei aktiviertem Flag: Der Sound des Entities wird entsprechend der Rotationsgeschwindigkeit gepitcht.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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Dieser Beitrag wurde am 15.05.2006 um 12:51 von Richman bearbeitet.
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007
15.05.2006, 17:32
Agamemnon-Hellmapper



^^. Dann such dir mal ne Meinung aus =P

Ich muss zugeben, dass es ne Weile her ist, dass ich das getestet hab, um einen Ventilator zu machen, aber so wie ichs geschrieben hab, hab ichs in Erinnerung, hat schließlich lange genug gedauert, das hinzupfriemeln.

Das Acc/Dcc Flag hatte ich allerdings die ganze Zeit angetickt, ist ja auch logisch.

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008
15.05.2006, 17:45
Richman
Moderator


Ich war jedoch selbst überrascht, als mein func_rotating mit einer Friction von 1% trotz deaktiviertem Acc/Dcc Flag noch eine weile Ausdrehte. Den ersten von dir genannten Zustand, Agamemnon, kann also trotzdem erreicht werden. ;)

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