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000 27.06.2004, 00:25 Dein-Zahnarzt |
Ist es möglich, im Copiler oder so, das random tiling für solche Texturen auszuschalten? Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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001 27.06.2004, 01:02 LePrau |
Soweit ich weiß findet Random Tiling nur dann statt, wenn man die erste Textur einer Tiling-Serie benutzt, d.h. wenn du eine der späteren Texturen verwendest sollte es eigentlich automatisch deaktiviert sein. |
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002 27.06.2004, 01:06 Agamemnon-Hellmapper |
doch doch, das ist schon richtig so. sobald du was anderes als die Erste Textur der Serie verwendest ist das Random-Tiling deaktiviert. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 27.06.2004, 02:06 Protector |
Nein, das stimmt nicht. Es ist egal welche Textur man benutzt, das Random-Tiling kommt immer. Wenn ihr mir nicht glaubt, probiert es aus, ich hatte das Problem schon oft genug. |
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004 27.06.2004, 14:08 alpha_ex |
ich habe bis jetzt auch immer die texturen dann halt umbennant, aber ich dächte es gibt die möglichkeit das tiling manuell durch geschickte nutzung der hint-eigenschaft zu manipulieren -- |
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005 27.06.2004, 14:51 maurice |
nein, afaik ist das randomtiling immer aktiviert, sobald es der namen der textur(en) zulässt. I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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006 28.06.2004, 15:11 Dein-Zahnarzt |
Ja das random tiling ist immer an. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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