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000 15.02.2003, 21:39 Chainworm |
Hi! Wie kann ich zufällige Sounds in mein Level bauen? Dass z.B. in einem Dschungel mal ein Vogel piepot, mal ein Affe kreischt oder in Kriegslevels eben ab un zu geballert wird? Halt eben per zufall ein Sound abgegeben wird? --Engulfed alive |
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001 16.02.2003, 03:45 LaVee |
http://www.thewall.de/entity/misc.html#ambient_generic --Dieser Beitrag wurde am 16.02.2003 um 03:46 von LaVee bearbeitet. |
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002 18.02.2003, 09:58 Chainworm |
Ja das spielt aber nur einzelne Sounds ab wenn sie getriggert werden. In Half-Life werden per Zufall ein paar Sounds immer abgespielt im Hintergrund... Ihr wisst was ich meine? in de sentences.txt sind die ja drin, aber wie krieg ich die ins Spiel? Vielleicht mit nem scripted_sentence oder so? --Engulfed alive |
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003 18.02.2003, 17:31 -ReFlex- |
oh man..... ambient_generic, multimanager, trigger, mehr braucht man nicht! -- |
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004 18.02.2003, 22:20 Chainworm |
Oh mann, wvielleicht weiss ich ja nicht wie man das macht und frage deshalb in dem Forum?!? So gut wie die Seite ist, so zum kotzen ist der Support im Forum... Kein einziges von meinem Problemen wurde bislang gescheit beantwortet >( --Engulfed alive |
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