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000 04.02.2011, 16:59 kampffussel |
Hallo, ich hatte vor, wie schon oben gennant, mehere sounds per zufall in der map abspielen zu lassen. dafür hab ich ein logic_timer, ein _logic_case und 9 amient_generic's (sounds) genommen. Das Problem: Ich hab schon mal nen npc_combine_s mit nem logic_timer und nem math_counter per zufalls zeit spawnen lassen, das ganz gut geklapt hat, aber wie das mit den sounds funktioniert krieg ich einfach net raus.. wäre froh wenn mir hier jemand helfen könnte :) -- |
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001 05.02.2011, 00:02 tolio |
sounds im falschen format? steht in der console etwas? -- |
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002 05.02.2011, 08:32 m_iace |
die ambient_generics sind dafür bekannt, das sie looped sounds nicht richtig abspielen wenn man is not loopel aktiviert hat. überprüfe das mal -- |
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003 05.02.2011, 20:25 meep |
kannst du die sounds abspieln wenn du bei ambientgeneric den sound auswählst ....im sound browser? oder funktioniern die allgemein ned... sonst teste es mal mit standart sounds? --meep meep :D |
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004 05.02.2011, 22:15 kampffussel |
oh ich glaub ich hab mein problem flasch gedeutet ;) die sounds funktionieren einwandfrei nur ich hatte vor mit nem logic timer den logic case so zu triggern, dass der alle x sec einen von den sounds abspielt. doch das funzt nit so wie ich es will. also wenn jmd ne idee hat wie man das hinbekommt wäre mir sehr geholfen :) -- |
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