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000 20.01.2007, 15:30 Cloud_Strife |
Ich schätze viele von euch werden die map fy_buzzkill und ihre Variationen kennen. Ich wollte nun gerne Wissen wie ich eine derartige Rampe baue. Natürlich nur den Mechanismus, sodass man weggeschleudert wird. Vllt kann mir ja jemand helfen. Danke im vorraus --Dieser Beitrag wurde am 20.01.2007 um 15:30 von Cloud_Strife bearbeitet. |
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001 20.01.2007, 16:20 hutramo |
Ich kenne die map nicht, aber wegschleudern klingt immer so nach trigger_push. --Zufall existiert nicht. Es ist alles Bestimmung ! |
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002 20.01.2007, 17:04 Schmogel |
is aber nen func_conveyor, gut erkennbar an der fließbandtextur -- |
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003 20.01.2007, 19:00 Cloud_Strife |
JO, also das klappt schonmal sehr gut. In dem Tutorial steht auch etwas von Scroll-Texturen. Die funktionieren bei mir nicht. Besser gesagt, ich mache noch irgendetwas falsch. Ich habe erst einen func_wall erstellt, der die Textur hat, und darüber ein func_conveyor. Eigendlich doch nichts falsch oder? --Dieser Beitrag wurde am 20.01.2007 um 19:00 von Cloud_Strife bearbeitet. |
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004 20.01.2007, 19:07 Richman Moderator |
Doch. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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