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000 09.08.2002, 11:01 G.F. |
gibt es ne möglichkeit raketen in counterstrike maps zu integrieren? |
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001 09.08.2002, 12:01 GrimKnight |
1. wie meinst du das mit den raketen in cs ? (formuliers mal genauer) Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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002 09.08.2002, 12:02 |
äh - ich verstehe nicht ganz... willst du ne Rakete haben die da einfach rumsteht / rumhängt oder soll die auch irgedwas machen ? -LeJean- edit Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 12:02 von LeJean bearbeitet. |
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003 09.08.2002, 13:47 the-middleman |
falls du ein func_tankroket meinst: Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 09.08.2002, 13:50 G.F. |
ja ich meinte ein entity.sry für beschreibung ;) nochwas wie mache ich eine tür die auf knopfdruck aufgeht und auf knopf druck wieder zu geht? --Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 13:56 von G.F. bearbeitet. |
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005 09.08.2002, 14:10 ScyTheMan Moderator |
ich glaube der func_tank funzt auch nicht 100pro, oder lieg ich da falsch? --http://choerbaert.org
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006 09.08.2002, 14:16 the-middleman |
doch das geht.Allerdings scheint es im MP ein Problem mit dem Mündungsfeuer zu geben.Das Sprite erscheint nicht oder wenn es mal erscheint geht es nicht wieder weg --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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007 09.08.2002, 20:49 G.F. |
wie mache ich eine tür die auf knopfdruck aufgeht und auf knopf druck wieder zu geht? -- |
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008 09.08.2002, 20:54 the-middleman |
bei target den namen dertür eingeben? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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009 09.08.2002, 21:02 G.F. |
hab ich gemacht aber die tür geht auf aber bei erneutem drücken nicht mehr zu -- |
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010 09.08.2002, 21:42 Mr.Ouch |
Bei der tür musst du noch die flag "toggle" aktivieren. --[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod] Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 21:42 von Mr.Ouch bearbeitet. |
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011 14.08.2002, 16:43 [GRC]GUNSHINE |
@themiddelman: Das Monster in CS vollkommen entfernt wurden ist nicht ganz richtig! Zum problem: There are 10 types of people in the world: |
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012 14.08.2002, 22:11 ScyTheMan Moderator |
jo die monster gibts noch, aber sie greifen einen zB nicht an --http://choerbaert.org
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013 15.08.2002, 03:00 Tubgirl |
Weil die KI-Daten nich inner dll sind -- |
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014 15.08.2002, 10:27 euft |
LOL was dumme Monster. Greifen nicht an. Witzig. -- |
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015 15.08.2002, 11:48 [GRC]GUNSHINE |
Wie ich schon sagte: Es wird lediglich das model angezeigt. There are 10 types of people in the world: |
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016 15.08.2002, 12:50 Lazaruz |
also um eine tür auf knopfdruck auf und zugehen zu lassen beim knopf und bei der Tür bei Flags die Option 'Toggle' markieren und du ein Prob weniger Und MAN KANN die cstrike.fgd UND die halflife.fgd miteinander verwenden!!!!! Die Erde ist eine Scheibe ........... |
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017 15.08.2002, 21:40 [GRC]GUNSHINE |
Wenn die vom CS team wollten, dass du medipacks in CS verwendest, hätten sie es in die cstrike.fgd gepackt! Ich habe leider keinen sourcecode von CS hier vorliegen, aber ich gehe mal davon aus, dass sachen wie das medipack entfernt wurden. Wenn mann sich das Beispiel mit den Monstern so ansieht, könnte man denken, dass es funktionieren.. aber ich hab keine Lust, das jetzt auszuprobieren. There are 10 types of people in the world: |
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018 15.08.2002, 21:54 ScyTheMan Moderator |
ich glaube aber nicht das sowas jemals (bei cs) passieren wird http://choerbaert.org
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019 16.08.2002, 16:14 [GRC]GUNSHINE |
Wieso nicht? Vielleicht werden die sich denken, dass DAS nicht ihr spiel ist, wenn überall sachen herumliegen, die einfach nicht zu CS passen! Und wenn sich die N00bs denken, dass sich von HL zu CS nicht viel verändert hat, wer steckt dann die Kritik ein? Nein, nicht der Mapper! Die Leute von CS! Und können die was dafür? NEIN! Und können die was dagegen tun? JA! There are 10 types of people in the world: |
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