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Autor Beitrag
000
09.08.2002, 11:01
G.F.



gibt es ne möglichkeit raketen in counterstrike maps zu integrieren?
Wie is des eingentlich mit den entities? kann ich die entities von cs und hl benutzen oder nur die cs also die cstrike.fgd?

--

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001
09.08.2002, 12:01
GrimKnight



1. wie meinst du das mit den raketen in cs ? (formuliers mal genauer)
2. du kannst nur die cstrike.fgd benutzen

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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002
09.08.2002, 12:02




äh - ich verstehe nicht ganz... willst du ne Rakete haben die da einfach rumsteht / rumhängt oder soll die auch irgedwas machen ?
denn sollte die nur rumstehen sollen, dürfte das eigentlich kein Problem sein die aus normalen Brushes zu bauen...

-LeJean-

edit
da war einer schneller als ich ;]
/edit

--


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 12:02 von LeJean bearbeitet.
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003
09.08.2002, 13:47
the-middleman



falls du ein func_tankroket meinst:
Das habe ich schon mal ausprobiert, das geht nicht.Vermutlich, da Raketen ja auch eine Art Monster sind, welche ja vollständig aus dem Code von CS enfernt werden

--

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004
09.08.2002, 13:50
G.F.



ja ich meinte ein entity.sry für beschreibung ;)
das func_tank entity ist dochg auch kein bestandteil der cstrike.fgd aber es geht trotzdem warum?

nochwas wie mache ich eine tür die auf knopfdruck aufgeht und auf knopf druck wieder zu geht?

--


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 13:56 von G.F. bearbeitet.
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005
09.08.2002, 14:10
ScyTheMan
Moderator


ich glaube der func_tank funzt auch nicht 100pro, oder lieg ich da falsch?

--

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006
09.08.2002, 14:16
the-middleman



doch das geht.Allerdings scheint es im MP ein Problem mit dem Mündungsfeuer zu geben.Das Sprite erscheint nicht oder wenn es mal erscheint geht es nicht wieder weg

--

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007
09.08.2002, 20:49
G.F.



wie mache ich eine tür die auf knopfdruck aufgeht und auf knopf druck wieder zu geht?

--

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008
09.08.2002, 20:54
the-middleman



bei target den namen dertür eingeben?

--

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009
09.08.2002, 21:02
G.F.



hab ich gemacht aber die tür geht auf aber bei erneutem drücken nicht mehr zu

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010
09.08.2002, 21:42
Mr.Ouch



Bei der tür musst du noch die flag "toggle" aktivieren.

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Dieser Beitrag wurde am 09.08.2002 um 21:42 von Mr.Ouch bearbeitet.
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011
14.08.2002, 16:43
[GRC]GUNSHINE



@themiddelman: Das Monster in CS vollkommen entfernt wurden ist nicht ganz richtig!
Ich weiß nicht wieso, aber es sind nur Teile der KI entfernt worden (nicht die gesamte *.cpp s). Ihr könnt es ja mal ausprobieren: fügt im WC (oder welchen Mapeditor ihr auch immer verwendet) die hl.fgd ein, setzt einen scientist in eure map und gebt ihm eine scripted_sequence. Das Ergebnis? Das Model wird angezeigt (was bedeutet, das die cpp vorhanden sein muss, da das Model sonst weder geprechached noch angezeigt werden würde!). Das lässt natürlich vermuten, dass lediglich das Entity scriped_sequence entfernt wurde und es Theoretisch möglich wäre, monster in CS zu verwenden. Dem ist jedoch nicht so! Wie ihr wahrscheinlich festellen werdet, folgt euch der scientist nicht, wenn ihr ihn "benutzt", was bedeutet, das nur ein teil des Programmcodes entfernt wurde (aus einem mir unerklärlichen Grund). Ihr dürft bei diesem Versuch übrigens nicht vergessen, dass Monster vom Server erlaubt werden müssen (mit dem Befehl mp_allowmonsters "1"), da DAS wiederum in CS deaktiviert ist (also "0").
Es kann sein, dass ihr hierbei auf ganz andere Ergebnisse kommt, weil ich das bei der Version 1.1 ausprobiert habe (ich zogge und mappe schon seit V1.3 nicht mehr CS).

Zum problem:
Ich denke es wurde mit der letzten Antort bereits gelöst.. ;)
func_tankrocked hat bei mir immer toll gefunzt...

--

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012
14.08.2002, 22:11
ScyTheMan
Moderator


jo die monster gibts noch, aber sie greifen einen zB nicht an

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013
15.08.2002, 03:00
Tubgirl



Weil die KI-Daten nich inner dll sind

--

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014
15.08.2002, 10:27
euft



LOL was dumme Monster. Greifen nicht an. Witzig.

--

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015
15.08.2002, 11:48
[GRC]GUNSHINE



Wie ich schon sagte: Es wird lediglich das model angezeigt.
Es würde mich echt interessieren, warum nur dieser Teil code rausgenommen wurde!

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016
15.08.2002, 12:50
Lazaruz



also um eine tür auf knopfdruck auf und zugehen zu lassen beim knopf und bei der Tür bei Flags die Option 'Toggle' markieren und du ein Prob weniger

Und MAN KANN die cstrike.fgd UND die halflife.fgd miteinander verwenden!!!!!
das mache ich in allen meinen maps so
(so kann man zb medipacks in cs einbauen ;-))

--

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017
15.08.2002, 21:40
[GRC]GUNSHINE



Wenn die vom CS team wollten, dass du medipacks in CS verwendest, hätten sie es in die cstrike.fgd gepackt! Ich habe leider keinen sourcecode von CS hier vorliegen, aber ich gehe mal davon aus, dass sachen wie das medipack entfernt wurden. Wenn mann sich das Beispiel mit den Monstern so ansieht, könnte man denken, dass es funktionieren.. aber ich hab keine Lust, das jetzt auszuprobieren.
Trotzdem würde ich dir abraten, entitys, die nicht in der cstrike.fgd entahlten sind in CS zu verwenden.
Wenn du dir jetzt zum Beispiel eine ganze besondere Map mit einer komplizierten Stuktur aus Half-Life entitys ausdenkst, sie mappst und nacher feststellst, dass das ein oder andere entity nicht funktioniert....
Ich glaub, dass die von CS einfach zu faul waren, das rauszucoden (weil es ja bekanntlich nicht reicht, einfach die *.cpp - Datei zu löschen) und solche Sachen einfach nur aus der fgd rausgenommen haben.
Aber was, wenn sie eines Tages (oder besser: eine Version) doch machen? All deine tollen maps wären nicht mehr spielbar.

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018
15.08.2002, 21:54
ScyTheMan
Moderator


ich glaube aber nicht das sowas jemals (bei cs) passieren wird
btw: die medipacks funzen?

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019
16.08.2002, 16:14
[GRC]GUNSHINE



Wieso nicht? Vielleicht werden die sich denken, dass DAS nicht ihr spiel ist, wenn überall sachen herumliegen, die einfach nicht zu CS passen! Und wenn sich die N00bs denken, dass sich von HL zu CS nicht viel verändert hat, wer steckt dann die Kritik ein? Nein, nicht der Mapper! Die Leute von CS! Und können die was dafür? NEIN! Und können die was dagegen tun? JA!
Das war eine Möglichkeit, wie die denken könnten... die andere wär:
Wir haben das beliebteste Online-Spiel der Welt geschaffen.. ein oder zweihundert verlorene Zocker sind doch nicht so wichtig.
Ich glaube, meine Ausdrucksweise war hier etwas heftig... aber da jetzt sowieso nichts mehr kommt, was zum Thema passt, schlage ich vor den Thread zu schließen.

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