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Autor Beitrag
000
24.02.2003, 17:57
Mesutman



hi,

kann mir einer sagen wie ich an eine rakete eine flame (unten) hinmach

meine rakete is ein func_train sie fliegt aber ohne effekte ?!! (die muessen auch mitfliegen?

danke ;0

--

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001
24.02.2003, 18:03
Red Storm



mach nen beam hin :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
24.02.2003, 18:15
Mesutman



PLz noch wie genau ?????

--

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003
24.02.2003, 19:39
ScyTheMan
Moderator


env_beam
gug dir das am besten in der entity bibliothek an !

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
26.02.2003, 02:50
Mesutman



kann mir bitte einer weiterhelfen

das mit dem env_beam is klar

aber ich krieg nur ein strahl
mit der textur (irgendwie zu klein ) hin der blinkt nur,
ich will aber das, dass sprite unten an der rackete hängt.

weiss einer ein tut oder so ?!

ICQ 163521660 plz need help ... :0

--

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005
26.02.2003, 18:26
Small_Player



wenn ich mich nicht irre gabs das prob schon einmal... guck mal inner forumssuche ob du da was findest

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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006
27.02.2003, 00:17
Mesutman



na finde nix bitte helft mir !?!

--

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007
27.02.2003, 14:15
WareWolf



es ist aufwändiger als du denkst. Die einzige Möglichkeit ein Sprite zu bewegen, also ortsveränderlich zu machen, ist wie bereits gesagt das env_beam. Nur gibt es da Einschränkungen. Die grösste Einschränkung:
du kannst kein animiertes Sprites darstellen, die Flamme wird also wie eine Pappfigur aussehen. Dann musst du das env_beam mittels zweier func_trains bewegen...überleg nochmal obs dir das wert ist

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
27.02.2003, 15:01
mathe



man müsste die map aus dem hl-singelplayer decompilen, wo man diese eine fette rakete starten lässt... vielleicht kommt da was brauchbares raus...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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009
27.02.2003, 15:03
the-middleman



Das sind schlichte env_sprites. Die bewegen sich ja nicht.
@Mesutman: du kannst ja für opf mappen. Da gibts ein env_spritetrain

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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010
27.02.2003, 15:18
Mesutman



ich weiss jetzt wie es geht nur es geht nicht

undzwar:

man muss z.b. 10 env_sprites übereinander mittig mit der rackete
und das erste sprite genau unten an den duesen

dann muss man die sprites triggern und fertig man muss nur schaun
wie man es mit der geschwindigkeit der rackete und dem delay macht (ausprobieren)

so weit so gut

wie zum teufel trigger ich ein env_sprite habs scho mit trigger_auto und multimanager probiert bei beiden kommt kein sprite

das gleiche problem hab ich auch mit sounds ?!?!

wenn einer weiss was das problem is bitte melden

tHX

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011
28.02.2003, 12:58
Infi



dazu hab ich mal ein tut geschrieben.... vor jahren

http://www.chaosworx.net/tutwc_med_rocket_g.htm

deswegen isses auch ned übermässig toll aber es sollte dir helfen :D

--

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012
28.02.2003, 13:25
Mesutman



cool danke

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