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Autor Beitrag
000
06.11.2002, 20:35
Killervirus



Hi,schonwieder mal ne Frage!

Ich möchte eine Rakete bauen,die dann per knopfdruck losfliegt,aber es soll
eine Flamme dann dabei sein.
Also am Anfang soll sie ganz normal darstehen(ohne Flamme) und wenn ich
den Knopf drücke,dann soll sie starten und "JETZT" soll die Flamme raußkommen und dann mit der rakete mitfliegen!

Hab ehrlich keine Ahnung wie das funzen soll!

cu Atomi[CS]trik@

--

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001
06.11.2002, 21:00
Small_Player



kannste nicht einfach son explosions entity einbauen?
welches auf der flugbahn ist (natürlich viele)

und dann alle nacheinander starten(frag mich aber ned wie*g*)

aber dann siehts bestimmt auch scheisse aus da es immer so "bumm" macht (von ausehen)
sonst wüsst ich nichts!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
06.11.2002, 22:59
norman



Hm, ein Multimanager der zeitverzögert die Explosionen auslöst, bzw. die Sprite sichtbar macht, das würde mir zu dem Thema einfallen.

--

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003
07.11.2002, 16:33
epidemic



Die Rakete mehrere func_corners (oso) abfahren lassen und bei jedem corner ein Sprite am Hintern der Rakete starten lassen (darf nicht geloopt sein).
Wenn es eine große Weltraum Rakete ist die nur langsam nach oben geht, dann muss es natürlich geloopt sein und dann musst du das halt mit multimanagern machen (bei der ersten Rakete gehts auch mit Multimanager, aber dann musst du die Sprites immer im richtigen Augenblick starten lassen (abmessen), dafür spart es aber traffic).

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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004
07.11.2002, 16:40
Fraghunter



was wollt ihr mit euren Sprites?
das geht wesentlich besser mit nem zusätzlichen Train, der einfach nur aus einem X besteht, dass mit ner Flammentex belegt ist...

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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005
07.11.2002, 18:02
Onkel Dittmeyer



Oder ein Spritezug. Versuch mit nem env_beam, dem Ding kannst du nämlich ein start und ending Entity zuweisen. In deinem Fall also einen Zug.

--

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006
09.11.2002, 00:46
norman



Oo, ich sehe schon ich habe extreme Bildungslücken in Sachen HL :)

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007
09.11.2002, 09:53
Opey



Rakete = func_train
Flammen = auch func_train nur das es andere corner hat und eine "+blabla" textur im additiv modus ist.
Dann kannstes auch per env_render sichtbar und unsichtbar machen.

Das wäre es aus meiner Sicht.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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008
09.11.2002, 17:33
Chainworm



Sowas ähnliches habe ich auch vor in meinem Mod. Eine Gasflasche liegt rum, und wenn man draufhaut flitzt sie weg und hinterlässt eine Rauchspur. Wie das geht, haben wir oben ja schon beshrieben. Aber: Kann man der Gasflasche (alse dem func_train) den Sound zuweisen der gespielt wird wenn ne Rakete rumfliegt?

--

Engulfed alive
Consumed by death
This pit of zombies
My doom is here
Kommt in die wundersame Welt der Kettenwürmer! www.Chainworm.de

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009
11.11.2002, 14:24
Red Storm



wie wäre es mit nem beam...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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