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000 06.11.2002, 20:35 Killervirus |
Hi,schonwieder mal ne Frage! Ich möchte eine Rakete bauen,die dann per knopfdruck losfliegt,aber es soll Hab ehrlich keine Ahnung wie das funzen soll! cu Atomi[CS]trik@ -- |
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001 06.11.2002, 21:00 Small_Player |
kannste nicht einfach son explosions entity einbauen? und dann alle nacheinander starten(frag mich aber ned wie*g*) aber dann siehts bestimmt auch scheisse aus da es immer so "bumm" macht (von ausehen) www.MicHappe.de |
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002 06.11.2002, 22:59 norman |
Hm, ein Multimanager der zeitverzögert die Explosionen auslöst, bzw. die Sprite sichtbar macht, das würde mir zu dem Thema einfallen. -- |
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003 07.11.2002, 16:33 epidemic |
Die Rakete mehrere func_corners (oso) abfahren lassen und bei jedem corner ein Sprite am Hintern der Rakete starten lassen (darf nicht geloopt sein). Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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004 07.11.2002, 16:40 Fraghunter |
was wollt ihr mit euren Sprites? Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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005 07.11.2002, 18:02 Onkel Dittmeyer |
Oder ein Spritezug. Versuch mit nem env_beam, dem Ding kannst du nämlich ein start und ending Entity zuweisen. In deinem Fall also einen Zug. -- |
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006 09.11.2002, 00:46 norman |
Oo, ich sehe schon ich habe extreme Bildungslücken in Sachen HL :) -- |
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007 09.11.2002, 09:53 Opey |
Rakete = func_train Das wäre es aus meiner Sicht. greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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008 09.11.2002, 17:33 Chainworm |
Sowas ähnliches habe ich auch vor in meinem Mod. Eine Gasflasche liegt rum, und wenn man draufhaut flitzt sie weg und hinterlässt eine Rauchspur. Wie das geht, haben wir oben ja schon beshrieben. Aber: Kann man der Gasflasche (alse dem func_train) den Sound zuweisen der gespielt wird wenn ne Rakete rumfliegt? --Engulfed alive |
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009 11.11.2002, 14:24 Red Storm |
wie wäre es mit nem beam... --töte tausende und du bist ein held - |
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