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Autor Beitrag
025
21.01.2003, 12:32
HammerBlade



Hier n paar neue, hellere Shots von der Kanalisation. Und n WireFrame Pic von den Bergen.

(Sorry, konnte den alten Post mit den zu dunklen Kanalisations Pics nicht mehr editen.)

Einer der Eingänge zur Kanalisation:

Kanalisation: Lampen mit glow, spot und lichtschein.

WireFrame Pic der Berge:

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 21.01.2003 um 12:34 von HammerBlade bearbeitet.
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026
21.01.2003, 16:10
Tubgirl



Also, die Kanalisation sieht, verglichen mit der "Konkurrenz" (cs_milita, lol) doch schon richtig gut aus :)

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027
24.01.2003, 17:25
Der Effektemacher



Alles in allem gefällt mir die Map und die Berge sehen auch ordentlich aus. Mach weiter so HammerBlade.

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www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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028
25.01.2003, 20:10
HammerBlade



Das Halleninnere ist jetzt viel aufgeräumter.
Warscheinlich wird es so bleiben, bis auf kleine Veränderungen.
Dann sind die Kanalisation und der Lüftungssacht so ziemlich fertig.
Das erste pic zeigt die alte, das zweite die neue Version aus der selben Richtung.

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Dieser Beitrag wurde am 25.01.2003 um 20:17 von HammerBlade bearbeitet.
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029
26.01.2003, 11:45
stav



die picquali is scheisse aber map rockt (zumindest aussen)

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"She f*cking hates me"
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030
26.01.2003, 11:50
Megge



mach die ganzen holzkisten, die einrach nur so rumstehen weg !
anstatt damit platz zu füllen, mach lieber was sinnvolles hin, z.B. mal ölfässer, oder irgend nen generator, aber einfach, um gotteswillen, nicht ein raum mit 100 kisten drin, nur weil der mapper ned gewusst hatte, was sonst rein..

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031
28.01.2003, 14:49
HammerBlade



Bei den Kisten hast du recht, da kommen jetzt in den einen Teil der Halle Benzinlagertanks + Tankzüge hin.

P.S.: CutomTexturing schreitet voran, dank Snake_Shit's Hilfe - thx.

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