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025 21.01.2003, 12:32 HammerBlade |
Hier n paar neue, hellere Shots von der Kanalisation. Und n WireFrame Pic von den Bergen. (Sorry, konnte den alten Post mit den zu dunklen Kanalisations Pics nicht mehr editen.) Einer der Eingänge zur Kanalisation: Kanalisation: Lampen mit glow, spot und lichtschein.
WireFrame Pic der Berge: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 21.01.2003 um 12:34 von HammerBlade bearbeitet. |
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026 21.01.2003, 16:10 Tubgirl |
Also, die Kanalisation sieht, verglichen mit der "Konkurrenz" (cs_milita, lol) doch schon richtig gut aus :) -- |
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027 24.01.2003, 17:25 Der Effektemacher |
Alles in allem gefällt mir die Map und die Berge sehen auch ordentlich aus. Mach weiter so HammerBlade. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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028 25.01.2003, 20:10 HammerBlade |
Das Halleninnere ist jetzt viel aufgeräumter.
"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 25.01.2003 um 20:17 von HammerBlade bearbeitet. |
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029 26.01.2003, 11:45 stav |
die picquali is scheisse aber map rockt (zumindest aussen) --"She f*cking hates me" |
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030 26.01.2003, 11:50 Megge |
mach die ganzen holzkisten, die einrach nur so rumstehen weg ! |
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031 28.01.2003, 14:49 HammerBlade |
Bei den Kisten hast du recht, da kommen jetzt in den einen Teil der Halle Benzinlagertanks + Tankzüge hin. P.S.: CutomTexturing schreitet voran, dank Snake_Shit's Hilfe - thx. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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