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000 29.04.2002, 17:08 Exec |
moin moin also ich bin gerade mal dabei mir ein paar arrows zu coden ... hab ich die von der mp5-granate genommen, umbenannt,etc ... geht auch 1a so, nun ne neue funktion gemacht NormalHit, das gegenteil von ExplodeHit (oder so) ... nun, die radiusdamage funktion hätt ich aba gern als normalen damage .... und nich als radius damage ... wenn ich mit nem pfeil schiesse, mach ich ja kein radius schaden,sondern nur da, wo ich treffe ;) so, nun, was is das gegenteil von radiusdamage? thx sorry, ich schäm mich auch dafür ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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001 29.04.2002, 17:23 [RMen]OneStone |
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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002 29.04.2002, 18:51 Exec |
naja, das hier is meine funktion .. void CArrow::Hit( TraceResult *pTrace, int bitsDamageType ) pev->model = iStringNull;//invisible pev->takedamage = DAMAGE_NO; // Pull out of the wall a bit pev->origin = pTrace->vecEndPos + (pTrace->vecPlaneNormal * (pev->dmg - 24) * 0.6); entvars_t *pevOwner; pev->owner = NULL; // can't traceline attack owner if this is set RadiusDamage ( pev, pevOwner, pev->dmg, CLASS_NONE, bitsDamageType ); flRndSound = RANDOM_FLOAT( 0 , 1 ); pev->effects |= EF_NODRAW; } sooo, da das nich in der jeweiligen waffe gemacht wird, isses kacka mit pOther ... (oder? - sicher nich ;)) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 29.04.2002, 20:16 hausi |
Entity->TakeDamage(...); |
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004 30.04.2002, 14:10 anothergb02 |
Das sollte es gewesen sein, aber wenn du mal eine "lineare" Attacke brauchst, dann benutze TraceAttacke(..) --Being in john Malkovich Dieser Beitrag wurde am 30.04.2002 um 14:12 von anothergb02 bearbeitet. |
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