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Autor Beitrag
000
08.01.2002, 16:06
Flashcat



Hi!

Ich hätte Bock ein Radio zu bauen, das beim benutzen nen anderen song spielt. das ist ja noch nicht das problem, aber wenn das radio kaputtbar sein muss, weiß ich net wie's gehen soll. vielleicht hat jemand von euch ne idee...

Ich dachte mir so:

Das radio ist n func_breakable
dann gibt's 3 ambient_generic für 2 Lieder und so'n Geräusch das ne sendersuche emuliert.
genau vor dem radio is'n trigger_multiple das beim triggern nen multimanager anspricht. der macht dann song1 aus und spielt die sendersuche ab um kurz darauf song2 anzuspielen.

Meine probleme sind jetz:

1.)Wie schaffe ich es, von song zwei über die sendersuche wieder zu song 1 zu kommen.
kann man nen 2. Multimanager irgendwie einbauen, der das gleiche umgekehrt macht, der dann vom ersten aktiviert wird (und sich der erste dann deaktiviert?)?

2.)Wenn ich auf's radio schiesse, geht der Song der gerade läuft aus (logisch) und der andere geht an :(
gibt es ne funktion mit der man einfach alle sounds stoppt???

plz help.
thx
Flashcat

--

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001
08.01.2002, 18:14
Richman
Moderator


Es gibt da ne möglichkeit das mit trigger_changetarget's zu machen.
Wenn du weisst wie die funktionieren, dann sollte das nicht unbedingt das problem sein.
Aber wie dann der ganze ablauf funzt, muss du dier selber überlegen.

Ich hab auch schon mal sowas gemacht, und zwar mit ner Türe. Die, wenn sie unten ist, durch die Explosion mitaufgesprengt wird, und wenn sie oben ist, nicht.
Ist schwierig zu erklären, hoffe du findest es selber heraus.

Viel Erfolg...!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2002 um 18:14 von Richman bearbeitet.
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002
08.01.2002, 18:21
Thrillhouse



ja das geht (zu 1.)

musst nen change_target1 und nen change_target2 erstellen und jeweils
als newtarget den anderen multimanager angeben. zusätlich musst du noch in den multimanager den changetarget auf den 2. multimanager eingeben.

multi1
zeigt auf: Song 1 (delay muss so lang sein wie die Sendersuche)
Sendersuche
change_target1 ( der den button auf multi2 "lenkt")

multi2
zeigt auf: Song2 (delay muss so lang sein wie die Sendersuche)
Sendersuche
change_target2

change_target1
newtarget_name multi2

change_target2
newtarget_name multi1

zu 2:

du brauchst nen multimanager und 3 trigger relay

multi3
zeigt auf: Songrelay1
Songrelay2
Songrelay3

Songrelay1 (stellst auf off)
zeigt auf Song1

Songrelay2 (stellst auf off)
zeigt auf Song2

Songrelay3 (stellst auf off)
zeigt auf Sendersuche

so müssts gehn (kannst sogar mehrere Songs abspielen nicht nur 2)
Probiers aus und sag mir obs geklappt hat

Cu Thrill

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2002 um 18:24 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet.
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003
08.01.2002, 18:27
Flashcat



ich probier das heut abend mal aus :)

thx, an beide

--

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004
08.01.2002, 23:53
Flashcat



Oki, hab's ausprobiert und funktioniert..fast!

Es gibt noch 2 kleine Probleme:

1.) Wie loope ich einen sound? Ich dachte die werden von vornherein geloopt aber das tun sie nicht, sondern sie hören nach einmal spielen auf. Wie ändere ich das?

2.) Wie kriege ich alle soounds dazu, zu stoppen? Denn ich weiß ja garnicht welcher sound gerade gespielt wird!!

@Thrill: Wenn du die map haben möchtest, um dir anzuschauen, wie ich das gemacht habe melde dich!

Flashcat

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1.Edit:
Mir is gerade was eingefallen, wie man den sound, der gerade gespielt wird bestimmen kann. Man muss nur noch einen 2. changetarget mitlaufen lassen in der kette, der das target einen mm_sounds_off einfach entsprechend verändert :) *selberaufdieschulterklopf*

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.01.2002 um 23:56 von Flashcat bearbeitet.
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