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Autor Beitrag
000
23.01.2003, 21:29
snoopdog



Hi,
ich hab nen blöden Raum gemacht + nen info_player start eingefügt, jetzt will ich die map auch zum bsp compilen, nur da kommt zwar ne commandconsole nur da komtm irgendwas mit ner junk.txt. Aber ich bekomme keine dateiname.bsp nur ne dateiname.bak und eben meine dateiname.map wiesooooo??

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001
23.01.2003, 21:52
snoopdog



des steht in der junk.txt datei drin

Q3Map v1.0p (c) 1999 Id Software Inc.
---- q3map ----

************ ERROR ************
Error opening I:/quake3/QuakeIII/baseq3/scripts/shaderlist.txt: No such file or directory

Q3Map v1.0p (c) 1999 Id Software Inc.
---- vis ----
reading I:/quake3/QuakeIII/baseq3/maps/blubb.bsp

************ ERROR ************
Error opening I:/quake3/QuakeIII/baseq3/maps/blubb.bsp: No such file or directory

Q3Map v1.0p (c) 1999 Id Software Inc.
----- Lighting ----

************ ERROR ************
Error opening I:/quake3/QuakeIII/baseq3/scripts/shaderlist.txt: No such file or directory

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002
24.01.2003, 13:44
meisterelrond



kapier die texte nich wirkllich, nur son verdacht: ich schätze der radiant hat die shader-liste nich gefunden, konnte dewegen die bsp nich schreiben (q3map). für vis brauchte er die fertige bsp, die es ja leider nich gab (konnte sie also auch nich finden --> ERROR), und für lighting konnte er wieda nich auf I:/quake3/QuakeIII/baseq3/scripts/shaderlist.txt zugreifen. die probleme lassen sich wahrscheinlich beheben, wenn du q3 nochma mit shaderlist installierst (wie gesacht, nur son verdacht)

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003
24.01.2003, 14:34
snoopdog



hmm hab ich gemacht, hab dadurch aber immernoch keine shaderlist.txt . Woher bekomm ich die? Hab ncihtmal den Ordner scripts im baseq3 ordner

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004
24.01.2003, 14:45
snoopdog



hmm hab jetzt einfach ne leere shaderlist.txt erstellt. Nun kompeliert er die map datei zur .bsp datei. Ich hab die datei dann in die pak0.pk3 eingefügt und quake3 gestartet und "meinen mod" geladen, nur da steht dann die map nicht.. In der pk3 datei sind imemr *.aas dateien, haben die damit noch was zu tuun??Brauch ich die,oder warum geht es nicht??

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005
25.01.2003, 19:57
meisterelrond



ich glaub aas-files sind navigationsdateien, die mit q3build erstellt werden, haben also nix damit zu tun

hmm, ist der mod denn in ner pk3-datei? sonst kanner die nich finden. du kannst se zwar über die konsole starten (vorher /sv_pure 0 eingeben um irgend sonne sicherheitssperre dagegen zu deaktivieren), aber erscheint halt nich inner map-liste

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006
25.01.2003, 20:12
snoopdog



aah jo nu geht es,
aber wie kan nich es machen,das die map in meinem mod in der map liste erscheint?? hab die .bsp datei in einer eigenen pk3 dartei namens test.pk3 wo auch der code drin ist, der geladen wird.... nur die map wird nciht angezeigt...

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007
26.01.2003, 21:08
meisterelrond



hmm *grübel* keine ahnung, obwohl ...

haste n screenshot von der map in der pk3, die in der map-liste angezeigt werden kann? vielleicht liegts daran. oder hast du ne .arena-file? ich glaub die muss man auch haben.

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008
27.01.2003, 13:15
snoopdog



ne hab keinen screen, wie macht man eignetlich screenshots in quake?? ja ne .arena datei hab ich....

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009
27.01.2003, 13:17
meisterelrond



schätze ma ganz easy PRINT SCREEN drücken und dann in Paint einfügen, oder vielleicht /screenshot oder so inne konsole eingeben, einfach ma ausprobieren

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