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Autor Beitrag
000
31.03.2001, 22:01
Hanky



Moin,

Ich wollte mal einfach so einen Rader in die client.dll einbauen, dafür auch das Tutorial von coding.thewall.de gelesen und benutzt.

Alles verlief fehlerfrei, aheb alles gemacht, wie es beschrieben steht. Das dumme: beim compilieren der client.dll kamen 2 Fehler in der enginecallback.h, obwohl die 1) im dlls\ Ordnerist, und ich 2) nicht in dieser rumgewerkelt habe.

ICh habe nachgeschaut, ob da ein Fehler erkennbar ist, da die "simikolon fehlt" aussage von vc++ nicht geholfen hat, habe aber nichts gefunden.

Liegt das am FullSDK 2.1?

Plz Hälp

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hankYs Page

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001
31.03.2001, 22:57




ich glaub hier handelt es sich um DEN stadartfehler
such mal in der radar.cpp im cleint workspace nach
#include "util.h" änder das einfach in #include "cl_util.h"

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002
01.04.2001, 01:16
Masterstroke



uiuiui....ich mache den mal schnell weg...

PS: Bitte MELDET uns solche Fehler!

--

Masterstroke
resourcecode.de

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003
01.04.2001, 15:54
Prefect



In meinem NVG-Tut gibt's den auch... hab ich auch schon oft hier reingeschrieben. KA ob der inzwischen draußen ist...

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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004
01.04.2001, 18:20
Hanky



danke..
:)

--

hankYs Page

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005
01.04.2001, 19:03
DarKnight



Hmmm mal ne Frage: Was findet ihr an einem Radar so toll? Es schluckt viel Performance und kein normaler Spieler schaut in der Hektik drauf.

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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006
01.04.2001, 19:37
Fliby



ich schau immer drauf...bin ja auch pro gamer :P

--

...

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007
02.04.2001, 18:31
Prefect



DarKnight: Deswegen kann man's ja auch abschalten... (bzw. sollte man können)

cu,
Prefect

--

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008
03.04.2001, 00:11
Another1



Man kann radars ja auch clientside machen, schluckt NULL resourcen =()

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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