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000 31.03.2001, 22:01 Hanky |
Moin, Ich wollte mal einfach so einen Rader in die client.dll einbauen, dafür auch das Tutorial von coding.thewall.de gelesen und benutzt. Alles verlief fehlerfrei, aheb alles gemacht, wie es beschrieben steht. Das dumme: beim compilieren der client.dll kamen 2 Fehler in der enginecallback.h, obwohl die 1) im dlls\ Ordnerist, und ich 2) nicht in dieser rumgewerkelt habe. ICh habe nachgeschaut, ob da ein Fehler erkennbar ist, da die "simikolon fehlt" aussage von vc++ nicht geholfen hat, habe aber nichts gefunden. Liegt das am FullSDK 2.1? Plz Hälp -- |
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001 31.03.2001, 22:57 |
ich glaub hier handelt es sich um DEN stadartfehler
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002 01.04.2001, 01:16 Masterstroke |
uiuiui....ich mache den mal schnell weg... PS: Bitte MELDET uns solche Fehler! --Masterstroke |
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003 01.04.2001, 15:54 Prefect |
In meinem NVG-Tut gibt's den auch... hab ich auch schon oft hier reingeschrieben. KA ob der inzwischen draußen ist... cu,
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004 01.04.2001, 18:20 Hanky |
danke..
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005 01.04.2001, 19:03 DarKnight |
Hmmm mal ne Frage: Was findet ihr an einem Radar so toll? Es schluckt viel Performance und kein normaler Spieler schaut in der Hektik drauf. --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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006 01.04.2001, 19:37 Fliby |
ich schau immer drauf...bin ja auch pro gamer :P --... |
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007 02.04.2001, 18:31 Prefect |
DarKnight: Deswegen kann man's ja auch abschalten... (bzw. sollte man können) cu,
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008 03.04.2001, 00:11 Another1 |
Man kann radars ja auch clientside machen, schluckt NULL resourcen =() --Another1 ...relaxing..atm =) |
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