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Autor Beitrag
000
11.01.2003, 11:33
plaCebo



tjo wie schon erwähnt, ich find den fehler einfach nicht. ich benutze eddis compile gui v5 (hab v6 ausprobiert, kommt aber das gleiche problem, also daran kanns nicht liegen). einstellungen sind afaik okay, man kann die compile tools auswählen die ausgeführt werden sollen, da ist rad definitiy angekreuzt O_o
log:

Zitat:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\mapping\zhlt253\HLCSG.EXE -estimate -nowadtextures C:\mapping\bg-map\flussbett9_test.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\mapping\bg-map\flussbett9_test.map
CreateBrush:
(2.70 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(3.00 seconds)
Using WAD File: \mapping\bg-map\3d_mike_junglepack.wad
Using WAD File: \mapping\bg-map\bgmap.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\mapping\bg-map\bgmap.wad] Texture[41:!WASSER]

Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\bg\nature.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\bg\nature.wad] Texture[157:GRASS1_BIG]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\bg\nature.wad] Texture[164:GRASS40]

Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\bg\scenery.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\halflife.wad
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 1.20 mb (of 4.00 mb MAX)
6.07 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\mapping\zhlt253\HLBSP.EXE -estimate C:\mapping\bg-map\flussbett9_test.map

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\mapping\bg-map\flussbett9_test.prt'
4.87 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\mapping\zhlt253\HLVIS.EXE -high -estimate -full C:\mapping\bg-map\flussbett9_test.map

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

261 portalleafs
787 numportals
BasePortalVis:
(0.37 seconds)
LeafThread:
(38.45 seconds)
average leafs visible: 93
g_visdatasize:6545 compressed from 8613
38.94 seconds elapsed

----- END hlvis -----

wie man sieht liegt auch kein gröberer fehler vor (mal abgesehen von den larger than expectet texture warnings, aber daran liegts nicht, habs auch schon mit anderen texturen probiert.)

compile.bat (vom gui erstellt)

Zitat:
@echo off
SET WADROOT=C:\Spiele\SIERRA\Half-Life
"C:\mapping\zhlt253\HLCSG.EXE" -estimate -nowadtextures "C:\mapping\bg-map\flussbett9_test.map"
"C:\mapping\zhlt253\HLBSP.EXE" -estimate "C:\mapping\bg-map\flussbett9_test.map"
"C:\mapping\zhlt253\HLVIS.EXE" -high -estimate -full "C:\mapping\bg-map\flussbett9_test.map"
echo NETVIS isn't used...
"C:\mapping\zhlt253\HLRAD.EXE" -high -extra -bounce 5 -smooth "C:\mapping\bg-map\flussbett9_test.map"
echo Completed...
achja: ein light_env + sky textur ist vorhanden.
es kommt ja nichtmal ein fehler, rad wird erst gar nicht ausgeführt :(

--


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2003 um 11:33 von plaCebo bearbeitet.
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001
11.01.2003, 12:33
the-middleman



hast du rad(also das prog) vieleicht ausversehen gelöscht oder sowas? Unwahrscheinlich, aber ich kanns mir sonst nicht erklären...

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
19.01.2003, 20:28
Q_1



Ist es bei "Tools\Options" "Compiler" oder so überhaupt eingetragen. Da muss man den Pfad des hlrad eintragen.

Weisst du ja vielleicht schon,aber das kann ja nur der Grund sein, oda?
Falls ich falsch liege sorry.

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.

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003
20.01.2003, 11:12
CN



Q_1
anscheinend hat er nen pfad eingetragen:

Zitat:
"C:\mapping\zhlt253\HLRAD.EXE" -high -extra -bounce 5 -smooth "C:\mapping\bg-map\flussbett9_test.map"
wenn vis usw alles ausgeführt kannst ja mal probieren inne "eingabeaufforderung" (böö) zu gehen und rad mit deiner map als parameter auszuführen (pfad\zu\hlrad.exe pfad\zu\deiner\map.map)

--


Dieser Beitrag wurde am 20.01.2003 um 11:13 von CN bearbeitet.
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