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Autor Beitrag
000
22.04.2007, 00:18
DJ-Ready



Ok, ich bastel grade mit ein paar anderen an einer HL mod (ja es gibt noch HL mods .. nix HL2 oder so ;P) und die wird/ist eher bunt gehalten .. da wir für die models cellshading (nee nich doppelte grometry mit normals flippen) und n paar andere nette effekte drin haben wollt ich nun versuchen das lighting der map auch noch n bisschen zu tunen ...
Nur bevor ich jetzt wie wild anfange mit den parameterwerten von rad rumzufummeln dacht ich mir ich frag erstmal nach ob das schon wer probiert hat und wie die ergebnisse so waren.
Halt, die hellen und dunkleren stellen der map stärker voneinander abgrenzen, bzw die schatten kräftiger wirken lassen .. weis auch nicht genau wie man das beschreiben soll..
Irgendwelche Ideen?

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001
22.04.2007, 01:04
LeJean



gamma-einstellungen? so wie das in den ns-maps gemacht wurde. die haben dafür ein eigenes entity, euer coder wird davon doch nen plan haben, denk ich?

-LeJean-

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002
22.04.2007, 19:22
DJ-Ready



hab nie for NS gemappt und kannte das entity garnich xD .. aber werd unseren coder mal drauf anhauen.
Danke

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