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000 06.04.2007, 20:02 Silencer Einundneunzig |
Also: RAD geht erst schnell los doch GatherLight und FinalLightFace brauchen ewig. Es gibt keine Meldungen von wegen nicht genug Arbeitsspeicher oder so. Dann hab ich die Map gestartet und muss sehen, dass alles dunkel ist. Dazu muss ich noch sagen, dass das Licht ein light_environment ist und die Sky Textur nur auf einem Face eines func_illusionaries ist und, dass es sich bei der Map um ein großes Outdoorgebiet handelt, sprich, ein großer Kasten. Läuft aber vollkommen flüssig, da ich da mit Erfahrung dran gegangen bin. Fragen: Hier mal ein erklärender Screenshot, danach der entscheidene Teil aus dem Compile Log:
--- WTF? Der Text ist zu lang???? Was sind das denn für sinnlose Forum-Einstellungen?? --666 BPM |
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001 06.04.2007, 20:05 Silencer Einundneunzig |
So, hier der Compile Log: (Hinzufüg: Ich kann nur alle 30 Sekunden einen 666 BPM Dieser Beitrag wurde am 06.04.2007 um 20:05 von Silencer91 bearbeitet. |
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002 06.04.2007, 20:24 Schmogel |
afaik darf man die skytextur nicht auf entitys legen |
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003 06.04.2007, 23:37 Silencer Einundneunzig |
1. Wenn EIN Brush eines Entities (Ein Entitiy KANN ja aus mehreren Brushes bestehen) NUR die SKY-Textur verwendet, dann gibt es eine Fehlermeldung und gar nichts geht. Das gilt auch, wenn die NULL-Textur verwendet wird. Darum habe ich an einer Seite dieses Brushes des func_illusionaries eine beliebige Textur dran gemacht. So hat es dann funktioniert. Möglich ist also, dass das Licht nicht geht, weil die SKY-Textur des Faces des Brushes zu einem Entity gehört, oder weil nicht alle Seiten des Brushes die SKY-Textur benutzen. Ich werde gleich mal die Helligkeit übertrieben hochdrehen. Mal sehen ob es dann klappt. 2. Vorher hat es 15 Minuten für RAD gebraucht. (Als ich wie üblich die Wände mit SKY-Textur bepflastert habe, allerdings nur so eine Höhe von 1000 Einheiten.) --666 BPM |
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