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Autor Beitrag
000
06.04.2007, 20:02
Silencer Einundneunzig



Also: RAD geht erst schnell los doch GatherLight und FinalLightFace brauchen ewig. Es gibt keine Meldungen von wegen nicht genug Arbeitsspeicher oder so. Dann hab ich die Map gestartet und muss sehen, dass alles dunkel ist. Dazu muss ich noch sagen, dass das Licht ein light_environment ist und die Sky Textur nur auf einem Face eines func_illusionaries ist und, dass es sich bei der Map um ein großes Outdoorgebiet handelt, sprich, ein großer Kasten. Läuft aber vollkommen flüssig, da ich da mit Erfahrung dran gegangen bin.

Fragen:
- Was machen die beiden Teile der RAD und wie kann ich an denen rumschrauben?
- Kann es sein, dass das Licht von Entities nicht richtig ausgestrahlt wird?

Hier mal ein erklärender Screenshot, danach der entscheidene Teil aus dem Compile Log:

--- WTF? Der Text ist zu lang???? Was sind das denn für sinnlose Forum-Einstellungen??

--

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001
06.04.2007, 20:05
Silencer Einundneunzig



So, hier der Compile Log: (Hinzufüg: Ich kann nur alle 30 Sekunden einen
neuen Post machen - Haben die Admins des Forums einen schweren psychischen
Schock im Zusammenhang mit Spambots erlitten?)
Quellcode:hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)

[...] (Das ist von mir (Der Text ist zu lang -_-))

2408 faces
Create Patches : 32975 base patches
0 opaque faces
1748475 square feet [251780416.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(311.97 seconds)
visibility matrix   :  64.8 megs
BuildVisLeafs:
(246.94 seconds)
MakeScales:
(259.55 seconds)
SwapTransfers:
(1648.63 seconds)
Transfer Lists :   207969590 :  207.97M transfers
       Indices :     9153728 :    8.73M bytes
          Data :   831878360 :  793.34M bytes
GatherLight:
(1108.81 seconds)
FinalLightFace:
(17.47 seconds)
3700.42 seconds elapsed [1h 1m 40s]

-----   END   hlrad -----

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Dieser Beitrag wurde am 06.04.2007 um 20:05 von Silencer91 bearbeitet.
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002
06.04.2007, 20:24
Schmogel



afaik darf man die skytextur nicht auf entitys legen
und deine eine stunde rad-zeit gehen doch noch für eine outdoormap

--

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003
06.04.2007, 23:37
Silencer Einundneunzig



1. Wenn EIN Brush eines Entities (Ein Entitiy KANN ja aus mehreren Brushes bestehen) NUR die SKY-Textur verwendet, dann gibt es eine Fehlermeldung und gar nichts geht. Das gilt auch, wenn die NULL-Textur verwendet wird. Darum habe ich an einer Seite dieses Brushes des func_illusionaries eine beliebige Textur dran gemacht. So hat es dann funktioniert. Möglich ist also, dass das Licht nicht geht, weil die SKY-Textur des Faces des Brushes zu einem Entity gehört, oder weil nicht alle Seiten des Brushes die SKY-Textur benutzen. Ich werde gleich mal die Helligkeit übertrieben hochdrehen. Mal sehen ob es dann klappt.

2. Vorher hat es 15 Minuten für RAD gebraucht. (Als ich wie üblich die Wände mit SKY-Textur bepflastert habe, allerdings nur so eine Höhe von 1000 Einheiten.)

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