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000 03.01.2001, 19:28 Asraniel |
Was soll ich amchen, ich beuntze die zhlt tools, und wenn dann das Rad anfängt, dann bleibt es bei crate Patches bei 40% stecken, ich kann es dann stundenlang rechnen lassen, es kommt einfach nicht weiter, dabei grift es ununterbrochen auf den HD zu....
Helft mir!!!! --Another1 suckt (Verweis auf seine Sig) |
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001 03.01.2001, 19:58 [SiS]Lord |
Probiers mal mit QRad (war bei WC dabei).
[c=blue]MAP IT[/c] [SiS]Lord -- |
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002 03.01.2001, 21:10 X-W-X |
Erstmal: für mindestens 100 MB freien virtuellen Speicher sorgen, vielleicht rattert die FP deshalb so.
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003 04.01.2001, 19:47 Asraniel |
mal schaun......
Another1 suckt (Verweis auf seine Sig) |
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004 05.01.2001, 13:13 BSE_crid |
...noch'n Tip: kauf Dir jede Menge Speicher. Sobald das verfügbare RAM beim Kompilieren nicht mehr ausreicht, lagern die Kompiler Daten (viele Daten) auf die Festplatte aus. Dadurch kann die Kompile-Dauer um das zig-fache länger dauern... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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005 05.01.2001, 18:59 Asraniel |
aber, das zigfache heisst doch woll nicht die ganze Nacht...
Another1 suckt (Verweis auf seine Sig) |
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006 07.01.2001, 00:57 Digger |
Kommt auf die Komplexität der Map an. Wenn du richtig große Außenbreiche hast und viele Texlights, dann ist eine Nacht auf jeden Fall noch im grünen Bereich. Wenn du unsauber gemappt hast und viele Oberflächen zerlegt wurden, dann dauert das auch ein Weilchen. Also sauber mappen, viel Speicher (256 MB am besten) und schnelle Platte zulegen. Einen Full Compile übrigens erst am Ende machen, es sei denn du willst r_speeds testen. --greetingz, |
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007 07.01.2001, 03:52 DMA147.ThW Ehrenmember |
@Asraniel: Mein längster Compile-Vorgang hat 17 Std. gedauert, bis er endlich ohne Fehler fertig war! Je nachdem wie gross, komplex Deine Map ist und wieviel Licht-Entities, etc... Du da drin hast, kann es durchaus auch noch länger als die ganze Nacht dauern!
Alexander Mieland (aka dma147) |
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008 07.01.2001, 17:38 Doomhammer |
1. Es liegt am RAM und an der HD (Zu wenig zu langsam)
Doomhammer |
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009 07.01.2001, 19:12 Chilla |
ich hab auch soein problem ich hab meine turnhalle nachgebaut, alles läuft, dann habe ich nochn paar basketballkörbe eingefügt und jetzt dauert es ewigkeiten, meine map ist kompiliert ungefähr 800kb groß, wie lange dauert der full compile dann maximal ? kann es sein das der compiler nich läuft wenn andere programme offen sind (getright, icq ...) ??? --s.w.e.d. |
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010 07.01.2001, 19:26 dudave |
Bei mir hängt sich Vis (LeafThread) bei 80% auf!! ci@o dudave --cu dudave |
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011 07.01.2001, 19:45 Chilla |
bei mir hängt sichs auch bei leafthread auf aber ich kann nich sehn bei wieviel %, wo sieht man das ???? --s.w.e.d. |
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012 07.01.2001, 20:27 dudave |
Ich benutze hlcc und die Zoner Hl tools
ci@o dudave --cu dudave |
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013 08.01.2001, 17:47 Asraniel |
Hm... ich habe eine ganze map gebaut, dann Compiliert. Kein Problem.
Another1 suckt (Verweis auf seine Sig) |
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014 08.01.2001, 18:46 Chilla |
ok meine map geht jetzt doch
s.w.e.d. |
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015 09.01.2001, 14:49 dudave |
Meine nicht!!! UNFAIR!!!!!!!!!!!!!!!!!!! *heul schrei* ci@o dudave --cu dudave |
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