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Autor Beitrag
000
21.11.2001, 13:37
Silencium



Salut

Habe da mal ne Frage bezüglich hlrad Einstellungen :
Letzte Woche began ich eine dod map mit tbcc (und später auch noch aus WC) und unveränderten Einstellungen zu compilieren. nach 50 Stunden war mein Comp. nun endlich fertig, aber mit magelhafter Lichtberechnung. Es werden nur die Flächen beleuchtet die horizontal verlaufen und nicht zu tief entfernt sind. ausser bei zwei Stellen an denen der Sky tiefer liegt.
Bei kleineren Maps habe ich mit den gleichen Einstellungen compiliert und die Lichtberechnung war richtig.

Ist es möglich, dass eine grössere Map andere rad Einstellungen benötigt ?

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001
21.11.2001, 23:05
Larry



hmm,was für einstellungen hast du beim light environment?
mich interessiert vor allem der wert bei pitch....

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
22.11.2001, 20:31
Silencium



Pitch = 0
Brightness = 255 255 196 200 (Hellgelb, fast weiss)

--

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003
22.11.2001, 21:30
Deathstar



gib mall als parameter -full -extra -high -circus -nomatrix -nopaque ohne die anführungsstriche, dann berechnet er die genauer und die r_speeds gingen bei mir runter, du musst nicht alle nehmen aber auf jedenfall -high -full!

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Dieser Beitrag wurde am 22.11.2001 um 21:31 von Waypointer bearbeitet.
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004
23.11.2001, 03:10
Larry



@wayponter:
Warum so kompliziert?
Wenn der pitch-Wert 0 ist,trifft das Licht horizontal auf die Flächen...
Wenn er nun den pitch-wert z.B. auf -45 setzt,trifft das Licht in einem 45 grad Winkel auf (immer aus der angle-richtung).

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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005
23.11.2001, 08:41
Silencium



THX Leute
werd ich ma ausprobieren !

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006
23.11.2001, 15:29
SonicBe@m



@Waypointer
das high ist nur die priorität das hatt im nichts mit der berechnung von der map zu tun ! das bedeutet das der compiler vor allen programmen vorrang hatt !

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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007
23.11.2001, 18:14
Deathstar



ja aber das gleicht das -full aus, denn da berechnet rt die ganz genau und das dauert länger!

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