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Autor Beitrag
000
29.04.2003, 15:26
[FFCW]Bleifresser



Hi!

Ich habe das Problem das mein Rad vor dem Vis anfägnt zu arbeiten, und dadruch natürlich "no vis niformation" vorhanden ist!

Hier noch meine Log:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Spiele\HAMMER~1\ZHLT\hlcsg.exe -high -texdata 8192 -nowadtextures "c:\spiele\hammer editor\maps\de_tex_b3"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\spiele\hammer editor\maps\de_tex_b3.map
CreateBrush:
(45.03 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(14.06 seconds)
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\cstrike\xt_desperados.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\cstrike\xt_italia.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[364:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[403:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[431:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[433:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\spiele\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[485:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\cstrike\cs_havana.wad
Texture usage is at 7.94 mb (of 8.00 mb MAX)
60.55 seconds elapsed [1m 0s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Spiele\HAMMER~1\ZHLT\hlbsp.exe -high -texdata 8192 "c:\spiele\hammer editor\maps\de_tex_b3"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\spiele\hammer editor\maps\de_tex_b3.prt'
25.62 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Spiele\HAMMER~1\ZHLT\hlrad.exe -high -texdata 8192 -extra -bounce 4 "c:\spiele\hammer editor\maps\de_tex_b3"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 4 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.
10095 faces
Create Patches : 38572 base patches
0 opaque faces
284741 square feet [41002708.00 square inches]
12 direct lights

BuildFacelights:
(561.98 seconds)
FinalLightFace:
(0.45 seconds)
566.93 seconds elapsed [9m 26s]

----- END hlrad -----

--

Was, Signatur? Hier steht eh immer ein Spruch der einem nach dem fünften mal lesen auf die Nerven geht!

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001
29.04.2003, 15:51
ScyTheMan
Moderator


Was benutzt du für eine WC-Version?
Bei irgend einer neuen Version wurde das Problem behoben, ich glaube bei 3.3
Und irgendwo hab ich mal gehört dass die Reihenfolge stimmt, wenn man den Expertenmodus aktiviert. Ich würde dir aber trotzdem raten nicht aus WC/VHE heraus zu compilen sondern ein Tool wie HLCC oder gleich eine batch-datei zu verwenden! Erstens kannst du viel mehr und schneller Parameter einstellen/angeben und zweitens ist dabei der Editor nicht geöffnet und du hast somit mehr RAM zur Verfügung.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
29.04.2003, 16:01
[FFCW]Bleifresser



Ich habe VHE also WC 3.4 ...
Und ich starte aus dem Experten Modus!

--

Was, Signatur? Hier steht eh immer ein Spruch der einem nach dem fünften mal lesen auf die Nerven geht!

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003
29.04.2003, 17:06
[FFCW]Bleifresser



Problem gelöst.

Und zwar wurde Vis überhaupt nciht gestartet, da ich ein Leerzwichen in den Parametern hatte was da nicht hingehörte......dadurch...

Leider stand dieser Hinweis NICHT in der Log sondern nur im Compilefenster selbst!

--

Was, Signatur? Hier steht eh immer ein Spruch der einem nach dem fünften mal lesen auf die Nerven geht!

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