Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.11.2007, 17:25
Hightower



Hallo,

ich hab da mal ein Problem. Ich wollte in meiner Map mal wie in dem kleinen und großen r_speeds Artikel beschrieben, die r_speeds anschauen und entsprechend die Zerschneidung der Texturen (alle 224 Pixel), da ich sehr niedrige FPS habe und nun meine Map entsprechend optimieren wollte. Nur leider funktionieren die entsprechenden Befehle (r_speeds 1, gl_wireframe, r_drawflat 1, r_draworder 1) bei mir nicht. Die Konsole kennt diese Befehle nicht. Woran kann dies liegen, oder gibt es bei HL2 neue Befehle und og. gehen nur bei HL1.

Ich blick jedenfalls nicht durch und auch mit Hilfe der SUFU konnte ich bisher leider keine Lösung finden.

MFG

Hightower

:-(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.11.2007, 18:10
Richman
Moderator


Ja, die Befehle funktionieren leider nur bei HL1. In HL2 kannst du lediglich mit +show_budget die Auslastung der Engine anzeigen lassen, und mit ein paar weiteren Befehlen das Wireframe der Faces und die Leafaufteilung. Diese findest du sicher mit dem praktischen find Befehl in HL2.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.11.2007, 18:16
PotKinRot



Zitat:
Hightower postete
die Zerschneidung der Texturen (alle 224 Pixel)
Die gibts in HL2 nicht mehr.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche