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000 24.11.2004, 23:44 Skubi |
gibt es in HL 2 auch sowas wie r_speeds ? Dieser Beitrag wurde am 24.11.2004 um 23:51 von Skubi bearbeitet. |
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001 25.11.2004, 00:19 Boa |
Erlaut ist, was nicht laggt oder ruckelt. ^_^ Sich an feste r_speed Vorgaben zu halten wo es nun Shader etc. gibt ist eh nicht möglich. -- |
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002 25.11.2004, 06:40 Flow Moderator |
Du musst dir einfach ein Bind machen, um so ein kleines Fenster angezeigen zu lassen. bind "<deineTaste>" "+showbudget" @Boa: Diese Aussage ist total schwachsinnig. Bei einem schwächerem Pc ruckelt das ganze natürlich mehr. Aber da kann man sich doch nicht nur auf seinen eigenen verlassen. -- |
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003 25.11.2004, 13:03 Boa |
Ehrlich gesagt weiss ich nicht wo du da rausließt, dass man seinen eigenen PC als Maßstab nehmen soll ! Und die r_speeds immer noch als Richtwerte für Maps zu nehmen, dass ist Schwachsinn. Die Zeiten, wo man sagen konnte "unter 1000 wpoly läuft die Map flüssig" sind vorbei. Die Shader etc. fressen richtig. Ausserdem gehe ich mal davon aus, dass die Mapper die für HL2/CSS mappen und Aber du hast schon recht Flow, man sollte die Map unbedingt mal auf einem "schwächeren" Rechner testen bevor man sie veröffentlicht. -- |
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004 25.11.2004, 13:07 Flow Moderator |
Ich glaube, du hast mich nicht ganz verstanden. Du hast gesagt, was nicht ruckelt, ist erlaubt. Das ist ja soweit richtig. Aber wenn ich das mit einem 1Ghz mit ner Geforce 2 xy das teste oder mit einem 3,0 Ghz - Radeon 9800xt ist das schon ein Unterschied. Deswegen kannst du nicht einfach sagen "wenns nicht laggt, ist das in Ordnung". Dieser Satz "unter 1000wpoly gehts" ist natürlich schwachsinnig, aber +showbudget ist nicht nur die Wpoly Anzeige, ich werd gleich noch ein Bild machen /edit: Dieser Beitrag wurde am 25.11.2004 um 13:39 von Flow bearbeitet. |
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005 25.11.2004, 14:53 Sir_Killalot |
oh man, schon gehts wida los: |
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006 25.11.2004, 17:39 Exec |
Flow, kannst du das auch mal erklären? "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 25.11.2004, 18:50 TheTinySteini |
Was gibt's denn da zu erklären? Das sind einfach Graphen wo aufgetragen ist, welcher Programmteil in jedem Frame wieviel Rechenzeit benötigt. Außerdem sind die Peaks eingezeichnet, also der Maximalwert (ka. ob seit Levelstart oder über die letzten x Frames). TheTinySteini |
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008 25.11.2004, 18:56 Sir_Killalot |
diese roten-weißen balcken dinger da zeigen den maximal wert von den letzten paar sekunden an, weil die balken manchmal extrem nach oben schiesen für ne virtel sekunde, und da sieht man das nicht alzu gut -- |
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009 25.11.2004, 19:28 SirJogurtKiff |
und gibt es irgendeinen wert über die sie nicht hinausgehen sollten? bei den r_speeds gabs ja die grenzen für kampfbereich usw. mir kommt es irgendwie so vor als könnte das bei jedem pc anders sein, aber davon hab ich eigentlich nicht so ne ahnung. :) --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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010 26.11.2004, 11:57 Sir_Killalot |
ich denke mal alles unter 10fps ist schlecht, egal auf welchem rechner, oder? :D -- |
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