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000 14.10.2003, 15:51 Sir_Killalot |
Dieser Beitrag wurde am 14.10.2003 um 16:05 von Sir_Killalot bearbeitet. |
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001 14.10.2003, 16:02 Scr34m0r |
lol bmp kann kein internet explorer anzeigen ;) --fuuu |
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002 14.10.2003, 16:05 Sir_Killalot |
sry, habs behobem :=) -- |
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003 14.10.2003, 16:15 Acumen |
also ich seh da 1642 wpoly und wie soll man dir jetzt sagen, woran das liegt. Ein Screen von den r_speeds bringt uns auch nicht weiter... |
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004 14.10.2003, 16:37 Sir_Killalot |
das bild ist von der bisher höcksten stelle in der map. und wie du siehst, ist sie nicht grade groß! das bild ist vor dem Zelt, wo die R_speeds am höchsten sind ( aber nur wenn man drin ist!) und das ist nochmal von ausen den einen block hab ich vergessen zu löschen, ich hab die textur da einfach draufgeklatscht, um nicht immer zu suchen! aber bestimmt lieckt es nit datran! Dieser Beitrag wurde am 14.10.2003 um 16:38 von Sir_Killalot bearbeitet. |
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005 14.10.2003, 16:44 Megge |
- Bist du sicher, dass dein Turm aus aus vielen Brushen bestehen muss ? Ein par Punkte zur Anregung ;) --Dieser Beitrag wurde am 14.10.2003 um 16:44 von Megge bearbeitet. |
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006 14.10.2003, 16:52 Sir_Killalot |
ok, |
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007 14.10.2003, 16:57 Megge |
ok gut, aber das mit dem Punkt 1 ist eigentlich weniger ne Anregung, als ne Auffoderung :) |
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008 14.10.2003, 17:05 Sir_Killalot |
:) |
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009 14.10.2003, 21:55 Dr Evil |
Was?!? sorry musste etz sein. --______________ es heißt lighting. Dieser Beitrag wurde am 14.10.2003 um 21:55 von Dr.Evil bearbeitet. |
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010 15.10.2003, 08:18 tracid2002 |
also um aufs eigentliche problem zurückzukommen. ****** |
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011 15.10.2003, 14:32 |
rofl, killalot, von dir hätt ich aber aufgrund deiner kommentare die du hier so gibst mehr erwartet... Erstmal hast du ja nach den epolies gefragt - du solltest dir darüber im klaren sein, dass das model (also hand + Granate) auch noch so einiges dazu beisteuert. Dazu kommen dann deine brushbased entities. Deine w_polies kommen mit sicherheit von dem ganzen kleinkrams der da in Zelten und unter Tarnnetzen einfach auf einem haufen steht und dem Turmprefab (was imo ein sehr schlechtes ist...). Bau doch alles schonmal etwas weiter auseinander, mit höhenunterschieden, ein wenig umgebung und ordentlichem light, klatsch nicht alles zusammen und du kannst dir gleich ein viel besseres bild deiner entstehenden map machen. Dann abgesehen davon, ist deiner arbeitsweise an einer map komisch o_O aber das ist ansichtssache... wie die sachen aussehen, kannst du erst wirklich betrachten, wenn du das Umfeld soweit hast, dass man es mit dem späteren vergleichen kann - ich hoffe mal dass das nicht so bleibt. ausserdem brauchst du dafür ordentliches lightning das ist das geilste... aber naja, deine sache -LeJean- -- |
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012 15.10.2003, 15:01 Sir_Killalot |
die tarnnetze sind extra so gemacht, das ich durschschiesen kann aber nicht durchlaufen! Also ich hab en bruch mit der Clip textur genommen und dann ein func_illu drüber gesetzt, damit ich die textur habe! |
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