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Autor Beitrag
000
14.10.2003, 15:51
Sir_Killalot




tja, wie man oben sieht: 1642Eploy o_O aber dann mit 60FPS? und das level leuft auch sonst total flüssig!! wie kommt die hohe zahl zu stande????

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Dieser Beitrag wurde am 14.10.2003 um 16:05 von Sir_Killalot bearbeitet.
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001
14.10.2003, 16:02
Scr34m0r



lol bmp kann kein internet explorer anzeigen ;)

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fuuu

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002
14.10.2003, 16:05
Sir_Killalot



sry, habs behobem :=)

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003
14.10.2003, 16:15
Acumen



also ich seh da 1642 wpoly und wie soll man dir jetzt sagen, woran das liegt. Ein Screen von den r_speeds bringt uns auch nicht weiter...
Wesentlich sinnvoller wäre ein Shot von der Map, oder mehrere.
Ka, ob ich nur du sehr um die Ecke denk, aber wenn man sieht, wie groß deine Map is, wie wenig vis geblockt wird, all solche Kleinigkeiten, dann könnte man dir bestimmt weiterhelfen.

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004
14.10.2003, 16:37
Sir_Killalot



das bild ist von der bisher höcksten stelle in der map. und wie du siehst, ist sie nicht grade groß!

das bild ist vor dem Zelt, wo die R_speeds am höchsten sind ( aber nur wenn man drin ist!)

und das ist nochmal von ausen

den einen block hab ich vergessen zu löschen, ich hab die textur da einfach draufgeklatscht, um nicht immer zu suchen! aber bestimmt lieckt es nit datran!
und die glasscheibe, da wollt en freund was wissen. Der elektro kasten ist da auch deplaziert *g*
schätze mal nicht das es an 8blöcken liegt...

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Dieser Beitrag wurde am 14.10.2003 um 16:38 von Sir_Killalot bearbeitet.
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005
14.10.2003, 16:44
Megge



- Bist du sicher, dass dein Turm aus aus vielen Brushen bestehen muss ?
- Bist du sicher, dass dein Boden so flach sein muss ?
- Meinst du nicht auch, man sollte das Areal ein klein wenig aufteilen ? Nicht einfach alle möglichen Militäridinge, die man mit den Standart-HL-Texturen darstellen kann in einen Raum werfen, sondern vielleicht noch Räume, Mauern oder Felsen dazwischen stellen, damit
a) Die Sicht (-> vis -> r_speeds) verringert wird
b) Es nicht zu überladen wirkt
c) zu besserem Gameplay führt
- Hast du nicht auch das Gefühl, dass die Lichteinstellungen noch nicht ganz feine aussehen ?

Ein par Punkte zur Anregung ;)

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Dieser Beitrag wurde am 14.10.2003 um 16:44 von Megge bearbeitet.
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006
14.10.2003, 16:52
Sir_Killalot



ok,
-da bin ich mir sicher.
-Nein, weil ich da noch keine lust zu hatte
-Klar, aber es ist halt nur ne testversion, damit ich mal sehen kann, wie die dinger denn so aussehen. Es ist eh taktich unklug, nen Propangas tank neben zelte zu stellen :) Mauern kommen noch. Also Front-Erste wall zur verteidigung-Hauptgebäude
a) das ist mir klar
b) Ich weis, es ist halt nur zum testen da gewesen
c) es wird eh ne SOHL-map! also singel.
- Die Lichteinstellungen sind mir NOCH egal. Genauso wie die textur am großen zelt noch geändert wird.

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007
14.10.2003, 16:57
Megge



ok gut, aber das mit dem Punkt 1 ist eigentlich weniger ne Anregung, als ne Auffoderung :)
All diese Verstrebungen selber zu mappen ist irrsinnig, weil sie nur die r_speeds enorm belasten, das vising verschlechtern und zudem nicht mal gut aussehen... mach das lieber simpler oder bastel dir schnell ne textur... sieht dann irre viel besser aus ;)

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008
14.10.2003, 17:05
Sir_Killalot



:)
die türme waren eh nur Prefabs *g* Dienen jetzt nur noch als platzhalter... Ich hatte erlich gesagt keine idee wie ich nen Turm machen soll... da kam mir das Prefab grade richtig *gg*

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009
14.10.2003, 21:55
Dr Evil



Was?!?
Du meinst meine Wip-map die ich im präsentationsforum vorgestellt habe wäre billig gemappt, und dann sehe ich hier sowas! O_o

sorry musste etz sein.

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______________

es heißt lighting.
______________


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2003 um 21:55 von Dr.Evil bearbeitet.
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010
15.10.2003, 08:18
tracid2002



also um aufs eigentliche problem zurückzukommen.
-läuft alles durch? vis etc
-hast du dort wo hohe r_speeds sind, ein rundes (bzw nicht quadratisches) etwas?
-mach das zelt mal zu ner func_wall. obwohl ich mir kaum vorstellen kann das es am zelt liegt.

--

******
Eine Signatur ist mir leider zu teuer.

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011
15.10.2003, 14:32




rofl, killalot, von dir hätt ich aber aufgrund deiner kommentare die du hier so gibst mehr erwartet...

Erstmal hast du ja nach den epolies gefragt - du solltest dir darüber im klaren sein, dass das model (also hand + Granate) auch noch so einiges dazu beisteuert. Dazu kommen dann deine brushbased entities.

Deine w_polies kommen mit sicherheit von dem ganzen kleinkrams der da in Zelten und unter Tarnnetzen einfach auf einem haufen steht und dem Turmprefab (was imo ein sehr schlechtes ist...). Bau doch alles schonmal etwas weiter auseinander, mit höhenunterschieden, ein wenig umgebung und ordentlichem light, klatsch nicht alles zusammen und du kannst dir gleich ein viel besseres bild deiner entstehenden map machen.
(so wie deine hier sah btw. eine meiner ersten maps aus... alles rein, was einem in den sinn kommt ^^)

Dann abgesehen davon, ist deiner arbeitsweise an einer map komisch o_O aber das ist ansichtssache... wie die sachen aussehen, kannst du erst wirklich betrachten, wenn du das Umfeld soweit hast, dass man es mit dem späteren vergleichen kann - ich hoffe mal dass das nicht so bleibt. ausserdem brauchst du dafür ordentliches lightning

Zitat:
-Nein, weil ich da noch keine lust zu hatte
das ist das geilste... aber naja, deine sache

-LeJean-

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012
15.10.2003, 15:01
Sir_Killalot



die tarnnetze sind extra so gemacht, das ich durschschiesen kann aber nicht durchlaufen! Also ich hab en bruch mit der Clip textur genommen und dann ein func_illu drüber gesetzt, damit ich die textur habe!
ich poste bald mal neue bilder, wie die map den aussieht :)
(aber warscheinlich nit hier)

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