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Autor Beitrag
000
20.12.2001, 21:08
fruby



hi!

seit kurzer zeit kann ich meine r_speeds nicht mehr nachschauen!
ich öffne die ^console und gib r_speeds 1 ein, doch dann passiert nichts-ich kann nirgendwo die r_speeds und den rest sehn!
früher hat immer alles geklappt, doch seit kurzer zeit.....
weiß jemand eine antwort auf meine frage???

ähm...verschiebt mich, wenn ich im falschen forum poste!

--


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2001 um 21:08 von fruby bearbeitet.
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001
20.12.2001, 22:00
scus



hast du hl nicht gepacht? oder kam das einfach aus heiterem himmel?

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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002
21.12.2001, 06:10
Ultimate_Blade



den neuesten patch hau drauf
vorher muss du noch developer 1 eingeben
dann gibst du r_speeds 1 ein. du musst es richtig schreiben, also kleines r nicht großes

--

ICQ: 150855202

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003
21.12.2001, 14:07
fruby



jo jetzt gehts, danke!
hab immer vergessen developer 1 einzugeben!
hab da noch mal ne frage: nu steht

~120 ms 1691/799/723 poly 0 surf

sind das nicht sehr hohe werte?
und ausserdem hab ich fast noch garnichts auf der map! nur ne plattform n paar laternen und ne blackbox drumherum!
+ das bild hackelt total!

--

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004
21.12.2001, 15:59
Vinny



öhm ich weiß da nu nicht was die polys sind da ich meine maps nie im software mode durchlaufe. Aber mit poly 0 kann ich nichts anfangen, haste vielleicht n Leak?

--

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005
21.12.2001, 17:29
KhanRKerensky



Die "0" bezieht sich nicht auf poly sondern auf surf ;)

@fruby: Geh mal in einen Hardware Modus... Softwarerendering is nich so das wahre

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
21.12.2001, 20:31
AgentStinger



bestimmt hast du auch noch mit -fast vis kompiliert oder?

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007
22.12.2001, 12:16
fruby



kann euch im mom leider keine genaueren werte liefern, mein worldcraft hängt sich beim compiln der map immer auf! ich werd das prob mal beheben und dann die werte im hardware modus posten!
@ agentstinger also die werte oben sind mit -normal vis kompiliert!

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