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Autor Beitrag
000
05.12.2001, 16:00
Sire



Mein DoD-level ist meines erachtens nicht sehr gross und auch nicht gerade sehr detailiert. Trotzdem habe ich teilweise r_speeds um 1400. Ich habe schon im ganzen level versucht die r_speeds zu mindern (grösseres scalieren der Texturen, die man nicht sieht; umwandeln von kleinen detailierten Sachen, wie z.B. Kabeln oder selbsterstellter Leitersprossen in func_walls) aber viel besser ist es insgesamt nicht geworden... ich habe dadurch im besten Fall meine r_speeds um 200 verbessert.
Was kann ich noch tun ausser dass ich Teile des Levels mit vis-blocking erstelle (was in meinem Fall auch gar nicht möglich wäre)?

Thx
Sire

--


Dieser Beitrag wurde am 05.12.2001 um 16:01 von Sire bearbeitet.
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001
05.12.2001, 16:22
Megge



leitersprossen einteln gemappt ?!
boar !
wegmachen damit ! die texturen sind schön genug für leitern !
und wenns echt nicht geht, dann musst du halt dein level neu konzipieren è
!
shit happens..
sonst: r_speeds artikel (noch ?) einmal durchlesen

--

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002
05.12.2001, 16:30
Sire



hab schon zig r_speeds Artikel gelesen....
Die Sache mit den Leitersprossen werde ich mir zu Herzen nehmen...
Thx

--

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003
05.12.2001, 18:24
Megge



wenn ich mir das mit den leitersprossen nochmals anhöre, so muss ich vermuten, dass du sonst auch noch zig details gemcht hast, die du mit mehr oder minder geschickter texturen setzung leicht umgehen kannst und somit ohne merkliche qualtitätsverlust die r_speeds erheblich senken kannst.

Denk daran: In der Hitze des Gefechts schaut niemand irgendwelche Details an ! details sind in Singleplayermaps besser angebracht, weil er dort (fast) unendlich Zeit hat, sich die Map anzuschauen (sei's mit Kamera-Trips oder einfach so gemappt).

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004
05.12.2001, 22:02
Guano



Kabel? Wenn das nur nen Stromkabel zu ner Lampe, mit nem Lampenschirm aus nem 32-seitigem Zylinder ist, und ner runden Glühbirne, dann solltest du das Kabel als Textur machen, und die Lampe durch ne Leuchtstoffröhre ersetzen.
Das war jetzt natürlich nur nen Bsp., aber wenn's bei dir so ähnlich aussieht, dann lass mal Details weg.

--

Guano

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005
05.12.2001, 22:36
hausi



Oder mach mal eine detailierte Map. Ich will mal meine GF3 testen ;)

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006
06.12.2001, 06:55
Ultimate_Blade



Zitat:
Superhausi postete
Oder mach mal eine [i]detailierte Map. Ich will mal meine GF3 testen ;)[/i]

das check ich nicht ganz. ich dachte wenn man eine zu detailierte map hat und damit sehr hohe r_speeds, dann kann man ne noch so gute Hardware haben, die engine packt das nicht. Also würde eine map mit r_speeds von 2000 auch auf deiner GF3 ruckeln

--

ICQ: 150855202

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007
06.12.2001, 12:40
Da Maakus



Ein schneller Rechner kann auch die miese Engine ein klein wenig polstern, aber nicht allzu viel.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2001 um 12:40 von Da Maakus bearbeitet.
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008
06.12.2001, 13:43
Braindead



"Also würde eine map mit r_speeds von 2000 auch auf deiner GF3 ruckeln"

quatsch, bei den jetzigen rechnern geht auch 4000 flüssig, dabei kommts am meißten auf die CPU an.

ich find das r_speeds Thema eh lächerlich, ihr orientiert euch immer noch an Zahlen die vor 2-3 Jahren aktuell waren, in meinen ganz privaten lan-hldm-maps hab ich in einer 4500, da fragt man sich natürlich zurecht, warum man dann nicht auf q3 wechselt, das hab ich auch.

PS: wer mich nicht kennt, sollte lieber nichts zu den 4500 sagen ...

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009
06.12.2001, 14:14
Prefect



Da kann ich Braindead wirklich nur zustimmen. Technisch ist auch Q3 nicht wirklich anders als Half-Life, abgesehen z.B. von LOD auf Models (und diese Models haben bekanntermaßen nichts mit Worldpolygonen zu tun) und flashigeren Effekten.

Und ja, ich kann auf meinem PC (550Mhz, TNT2) ziemlich problemlos Maps mit 1500+ wpolys und einem Haufen Bots auf dem Bildschirm spielen.

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
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010
06.12.2001, 16:59
Sire



Was heisst ich soll die Kabel mit ner Textur machen...
wie meint ihr das?
Das Kabel das zu einer Lampe verläuft muss doch eigentlich ne'n 3D Brush sein, oder wie???

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