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000 05.12.2001, 16:00 Sire |
Mein DoD-level ist meines erachtens nicht sehr gross und auch nicht gerade sehr detailiert. Trotzdem habe ich teilweise r_speeds um 1400. Ich habe schon im ganzen level versucht die r_speeds zu mindern (grösseres scalieren der Texturen, die man nicht sieht; umwandeln von kleinen detailierten Sachen, wie z.B. Kabeln oder selbsterstellter Leitersprossen in func_walls) aber viel besser ist es insgesamt nicht geworden... ich habe dadurch im besten Fall meine r_speeds um 200 verbessert. Thx Dieser Beitrag wurde am 05.12.2001 um 16:01 von Sire bearbeitet. |
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001 05.12.2001, 16:22 Megge |
leitersprossen einteln gemappt ?! |
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002 05.12.2001, 16:30 Sire |
hab schon zig r_speeds Artikel gelesen.... |
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003 05.12.2001, 18:24 Megge |
wenn ich mir das mit den leitersprossen nochmals anhöre, so muss ich vermuten, dass du sonst auch noch zig details gemcht hast, die du mit mehr oder minder geschickter texturen setzung leicht umgehen kannst und somit ohne merkliche qualtitätsverlust die r_speeds erheblich senken kannst. Denk daran: In der Hitze des Gefechts schaut niemand irgendwelche Details an ! details sind in Singleplayermaps besser angebracht, weil er dort (fast) unendlich Zeit hat, sich die Map anzuschauen (sei's mit Kamera-Trips oder einfach so gemappt). -- |
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004 05.12.2001, 22:02 Guano |
Kabel? Wenn das nur nen Stromkabel zu ner Lampe, mit nem Lampenschirm aus nem 32-seitigem Zylinder ist, und ner runden Glühbirne, dann solltest du das Kabel als Textur machen, und die Lampe durch ne Leuchtstoffröhre ersetzen. Guano |
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005 05.12.2001, 22:36 hausi |
Oder mach mal eine detailierte Map. Ich will mal meine GF3 testen ;) -- |
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006 06.12.2001, 06:55 Ultimate_Blade |
das check ich nicht ganz. ich dachte wenn man eine zu detailierte map hat und damit sehr hohe r_speeds, dann kann man ne noch so gute Hardware haben, die engine packt das nicht. Also würde eine map mit r_speeds von 2000 auch auf deiner GF3 ruckeln --ICQ: 150855202 |
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007 06.12.2001, 12:40 Da Maakus |
Ein schneller Rechner kann auch die miese Engine ein klein wenig polstern, aber nicht allzu viel. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." Dieser Beitrag wurde am 06.12.2001 um 12:40 von Da Maakus bearbeitet. |
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008 06.12.2001, 13:43 Braindead |
"Also würde eine map mit r_speeds von 2000 auch auf deiner GF3 ruckeln" quatsch, bei den jetzigen rechnern geht auch 4000 flüssig, dabei kommts am meißten auf die CPU an. ich find das r_speeds Thema eh lächerlich, ihr orientiert euch immer noch an Zahlen die vor 2-3 Jahren aktuell waren, in meinen ganz privaten lan-hldm-maps hab ich in einer 4500, da fragt man sich natürlich zurecht, warum man dann nicht auf q3 wechselt, das hab ich auch. PS: wer mich nicht kennt, sollte lieber nichts zu den 4500 sagen ... -- |
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009 06.12.2001, 14:14 Prefect |
Da kann ich Braindead wirklich nur zustimmen. Technisch ist auch Q3 nicht wirklich anders als Half-Life, abgesehen z.B. von LOD auf Models (und diese Models haben bekanntermaßen nichts mit Worldpolygonen zu tun) und flashigeren Effekten. Und ja, ich kann auf meinem PC (550Mhz, TNT2) ziemlich problemlos Maps mit 1500+ wpolys und einem Haufen Bots auf dem Bildschirm spielen. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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010 06.12.2001, 16:59 Sire |
Was heisst ich soll die Kabel mit ner Textur machen... |
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