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Autor Beitrag
000
22.08.2001, 23:26
KhanRKerensky



Hat es irgentwelche Nachteile einen Raum in viele Leafs aufzuteilen, ausser einer (extrem) höheren viskompilierzeit?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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001
23.08.2001, 07:03
m.a.b.b.b



Dadurch entstehen auch mehr Faces (irgendwie logisch)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
23.08.2001, 17:40
KhanRKerensky



Auch durch die hinttexture?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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003
23.08.2001, 19:42
erazor



wenn man die hints geschickt setzt kann man faces sparen UND mehr LEAFS haben... kommt immer auf den konkreten fall an... und durch mehr leafs kann man bei vor allem bei verwinkelten konstruktionen und bei gängen r_speeds senken, eben weil man mehr leafs erzwingt...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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004
23.08.2001, 20:43
KhanRKerensky



Zitat:
erazor postete
wenn man die hints geschickt setzt kann man faces sparen UND mehr LEAFS haben...

Wie setzt man "geschickt"?

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
23.08.2001, 20:47
m.a.b.b.b



immerwiederdasgleiche...
Das setzen von Hintbrush lässt sich nicht einfach erklären man muss bei jeder Map neue Lösungen finden...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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006
23.08.2001, 21:23
KhanRKerensky



Prinzip is klar, aber zerschneiden hint/skip brushes die Umgebung?

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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