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000 22.08.2001, 23:26 KhanRKerensky |
Hat es irgentwelche Nachteile einen Raum in viele Leafs aufzuteilen, ausser einer (extrem) höheren viskompilierzeit? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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001 23.08.2001, 07:03 m.a.b.b.b |
Dadurch entstehen auch mehr Faces (irgendwie logisch) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 23.08.2001, 17:40 KhanRKerensky |
Auch durch die hinttexture? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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003 23.08.2001, 19:42 erazor |
wenn man die hints geschickt setzt kann man faces sparen UND mehr LEAFS haben... kommt immer auf den konkreten fall an... und durch mehr leafs kann man bei vor allem bei verwinkelten konstruktionen und bei gängen r_speeds senken, eben weil man mehr leafs erzwingt... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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004 23.08.2001, 20:43 KhanRKerensky |
Wie setzt man "geschickt"? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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005 23.08.2001, 20:47 m.a.b.b.b |
immerwiederdasgleiche... -=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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006 23.08.2001, 21:23 KhanRKerensky |
Prinzip is klar, aber zerschneiden hint/skip brushes die Umgebung? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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