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Autor Beitrag
000
02.06.2001, 16:31
Small_Player



Hi
Ich habe schon einige maps gemacht. 2 davon sind schon um die 2MB groß, die maps sind echt super und würden spass machen wenn die "r_speeds" nicht so hoch wären. Denn durch die werte ruckelt die map stark und dann macht es keinen spass zu spielen.
Mache ich fehler beim Komplimieren oder was????
muss man andere Komplimierdateien haben ??? (ich habe die standart qbsb.exe usw. da mit den anderen es noch mehr ruckelt)
Oder was kann ich noch machen???
cu
Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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001
02.06.2001, 19:18
necmon



aber du läst schon alle 4 tools laufen oder ?
das heisst qcsg, qbsp, vis, qrad...

--

Mapper des Paradise Project
----------------------------------------

*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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002
02.06.2001, 19:34
Small_Player



natürlich ich habe ja usw. geschrieben (und sonst könnte ich ja nicht die maps spielen und wüsste nicht das ich scheiss r_speeds habe)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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003
02.06.2001, 20:00
Buran



du musst vis auf "normal" stellen, mit "fast" sind die r-speeds immer hoch

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004
03.06.2001, 08:13
kleinluka



und guck dass du keine leaks hast !

--

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005
03.06.2001, 14:09
Burning Legend



Wie wärs mal mit -full vis?

Burning Legend

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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006
03.06.2001, 21:58
Ai Li Yah



Und wenn du noch mit den Standard Tools kompilierst(besser zhlt), dann benutzt du wahrscheinlich auch noch die kompilierfunktion von WC, die hat aber ne leicht falsche Reihenfolge, also besser extern kompilieren. Das Ganze kommt natürlich auch darauf an, um wieviel die r_speeds zu hoch sind.

--

Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen.

Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z

Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben!

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007
03.06.2001, 22:43
Small_Player



meine R_Speeds liegen bei 800 - 2500 in den maps.
Was fürne komplimierfunktion gibts denn noch außer die von WC. haben die ZHLT dateien ein eigenes prog???

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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008
03.06.2001, 23:43
AgentStinger



Nimm am besten die ZHLT und ein externes compilierprogramm wie HLCC (extern deshalb, weil WC nicht im Hintergrund laufen muss und die compiler mehr resourcen zur verfügung haben => compilen geht schneller).

Aber das hat nix mit den r_speeds zu tun...
Auf jeden fall solltest du beim (final-) compilen der map vis auf -full und rad auf -extra laufen lassen.
Solltest du "leaf portal saw into leaf" fehler oder gar "leaks" in deiner map haben dann beseitige die. (Gib deine map zur not an willige Experten)

Du kannst auch Texturen größerscalen.. Felsentexturen und so.

Und natürlich Visblocker setzen...

Ach am besten du liest dir Crids und Lingas r_speeds artikel durch!

--

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