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000 02.06.2001, 16:31 Small_Player |
Hi
www.MicHappe.de |
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001 02.06.2001, 19:18 necmon |
aber du läst schon alle 4 tools laufen oder ?
Mapper des Paradise Project
*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt* |
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002 02.06.2001, 19:34 Small_Player |
natürlich ich habe ja usw. geschrieben (und sonst könnte ich ja nicht die maps spielen und wüsste nicht das ich scheiss r_speeds habe) --www.MicHappe.de |
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003 02.06.2001, 20:00 Buran |
du musst vis auf "normal" stellen, mit "fast" sind die r-speeds immer hoch -- |
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004 03.06.2001, 08:13 kleinluka |
und guck dass du keine leaks hast ! -- |
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005 03.06.2001, 14:09 Burning Legend |
Wie wärs mal mit -full vis? Burning Legend --Wodka, die russische Milch... |
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006 03.06.2001, 21:58 Ai Li Yah |
Und wenn du noch mit den Standard Tools kompilierst(besser zhlt), dann benutzt du wahrscheinlich auch noch die kompilierfunktion von WC, die hat aber ne leicht falsche Reihenfolge, also besser extern kompilieren. Das Ganze kommt natürlich auch darauf an, um wieviel die r_speeds zu hoch sind. --Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen. Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben! |
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007 03.06.2001, 22:43 Small_Player |
meine R_Speeds liegen bei 800 - 2500 in den maps.
www.MicHappe.de |
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008 03.06.2001, 23:43 AgentStinger |
Nimm am besten die ZHLT und ein externes compilierprogramm wie HLCC (extern deshalb, weil WC nicht im Hintergrund laufen muss und die compiler mehr resourcen zur verfügung haben => compilen geht schneller). Aber das hat nix mit den r_speeds zu tun...
Du kannst auch Texturen größerscalen.. Felsentexturen und so. Und natürlich Visblocker setzen... Ach am besten du liest dir Crids und Lingas r_speeds artikel durch!
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