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000 28.03.2002, 15:34 derfuchsi |
Hi. Hab mal ein Counterstrike-Level gebaut nach einer realen Vorlage. Jetzt ruckelt die Karte aber wie Schwein was wohl an den zu hohen r_speeds Werten liegt. gebe ich z.B. "gl_wireframe 1" ein dann kommt nur sowas wie "Befehl kann im Multiplayer Modus nicht ausgeführt werden". (Hä???) Wie starte ich eine CS Karte im Single Player Modus ??? Wie kriege ich das hin das die Karte nicht mehr ruckelt ? Die diversen "Rats" Karten sind im Grunde ja auch riesige Hallen und die ruckeln auch nicht. Hm.... Bitte um reichlich Tips :) Fuchsi |
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001 28.03.2002, 15:37 KillerKuh |
gl_wireframe 1 - da hab ich auch keine Ahnung wie... Ach immer schön mit VIS und RAD kompilieren... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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002 28.03.2002, 15:38 Exec |
also, du machst die konsole auf und läds die map "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 28.03.2002, 16:05 plaCebo |
probier mal gl_wireframe 1 im software-modus -- |
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004 28.03.2002, 16:47 KillerKuh |
Wieso eigentlich wireframe wozu soll das gut sein - ein "dratgittermodell" um r_speeds zufinden? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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005 28.03.2002, 17:04 ]Azrael[ |
weil man da sieht, wo die vielen polies stecken, und so evtl. den r_speed-fresser auffinden und später killen kann. cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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006 28.03.2002, 18:25 Snut |
in paramenter eingeben (beim desktop icon von cs oder hl/eigenschaften)Bsp: Hl oder CS starten und oben auf Console gehen und map ??? eingeben und schon kannst wireframe in singleplayer angucken -- |
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007 29.03.2002, 07:58 romakege |
wollte das bei meiner auch mal wissen, und habe mal nachgeguckt, meine werte sind: sind das schlimme zahlen??? rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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008 29.03.2002, 08:37 m.i.c.h.a |
gl_wireframe 0|1|2 funktionieren nur in Single-Player und Open GL @Bulldozer Das Dratgittermodel ist gut, damit du die Leafsplittung "überwachen" kannst. -- |
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009 29.03.2002, 09:18 JaCk tHe riPPer |
Mann sollte sich bestimmte Werte merken: 800 WPolygone in Singleplayerleveln Tipp: |
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010 29.03.2002, 10:35 romakege |
ok aber ich habe ja viele verschiedene werte, soll ich mein level so machen, das überall die ungefähren werte eingehalten werden? rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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011 29.03.2002, 18:30 derfuchsi |
@Bulldozer @]Azrael[ @Snut ( Nachtrag 1: Shit....wenn die Links nicht gehen, einfach URL rauskopieren und manuell im neuen Browserfenster einfügen dann geht es ! Kann mir einer nun guten Freespace Anbieter nennen bei dem man noch Bilder ablegen darf und andere Sachen ? Das kotzt mich echt langsam an ! >:( ) (Nachtrag 2: OK, ist hoffentlich jetzt gefixt aber der obige Aufruf gilt immernoch) (Nachtrag 3: Nein geht doch nicht, ich werd wahnsinnig....kann doch nicht so schwer sein ein Bild irgendwo zu sharen) Wieso hab ich im Software Modus so schwarze "Löcher" ? Wenn ich da hin laufe gehen die weg, sind aber dann woanders. Muß das so sein daß große Flächen "gekachelt" werden ? Die 17fps (Bild1) sind übrigens auf einem Athlon 1,4GHz mit 512MB Ram und Geforce 2GTS. Auf kleineren Rechnern (Z.B. getestet mit 1GHz PIII) ist die Karte unspielbar. Ist halt doch ne uralte engine die von HL. Ich glaub ich versuchs lieber mit dem Unreal Editor und mach ne UT map ;) Dürfte keine Probleme machen. Aber wenn noch jemand hilfreiche Tips hat wo ich was grundlegend falsch gemacht haben könnte, immer her damit. --Fuchsi Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 18:52 von derfuchsi bearbeitet. |
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012 29.03.2002, 18:41 Onkel Dittmeyer |
Hooplaaa! 3000 w's sind leider wirklich zu viel! |
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013 29.03.2002, 19:04 derfuchsi |
Yo, thanx. Hätte ich auch als Nächstes versucht. Fuchsi |
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014 29.03.2002, 19:07 Acumen |
vielleicht ist die halle zuuu groß ? aber wer weiß, vielleicht hast du soviel Tsche und Computer da reingepflanzt, |
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015 29.03.2002, 19:23 plaCebo |
@romakege: 0fps????? da würd ich mir sorgen machen... -- |
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016 29.03.2002, 19:29 romakege |
ist so verstehe ich auch nicht, mal ne frage, wenn ich z.b. eine schule baue und bei der auch den schulhof, der einfach nur quadratisch ist, und auf dem auch keine sachen stehen, und die map soll original getreu sein zur spieler größe, was kann ich dann machen, damit die polys nicht zu hoch werden? rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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017 29.03.2002, 19:33 Megge |
texturen hochscalen und objekte, die den boden berühren durch func_walls ersetzten (zhlt lightflags ned vergessen). die hl engine ist leider nich so für grössere areale ausgelegt -- |
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018 29.03.2002, 23:39 derfuchsi |
Jou, klasse....mach mir die Arbeit und fummel die ganzen Tische und Kisten in func_wall um und speichere glücklicherweise vorher. Sobald ich die Einzelteile meines Computers wieder beisammen habe und mich beruhigt habe werd ich mal auf Fehlersuche gehen... :) (Hab ich erwähnt daß mich diese uralte Half-Life engine nervt? grummel... ) Fortsetzung folgt... --Fuchsi |
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019 29.03.2002, 23:49 Leviathan |
(warnung: dies ist mein erster post *g*) also es kann vorkommen, dass es beim kompilieren so aussieht, als würden worldcraft und die kompilier-tools nicht mehr reagieren, in wirklichkeit läuft das im hintergrund aber immer noch weiter. mein zeitrekord fürs kompilieren ist gut 26 stunden (duron 650 mit 256 mb ram) also: nicht verzweifeln, sondern geduldig warten --Entities: HL | HL² |
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020 29.03.2002, 23:56 Acumen |
es muss nicht sein, dass sich hlvis inkl. worldcraft aufhängt. [edit]ach verdammt, Leviathan Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 00:00 von Acumen bearbeitet. |
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021 30.03.2002, 08:02 romakege |
mal ne frage das mit den texturewn hochscalen bringt das wirklich viel??? rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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022 30.03.2002, 10:01 romakege |
also die frage mit ob das wirklich was bringt das scalen kann ich nur vollens mit JA beantworten. rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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023 30.03.2002, 14:00 Leviathan |
@acumen lol mit meinem allerersten post in diesem forum direkt einen verarscht :-) das texturescaling wirkt sich darauf aus, wie brushes gesplittet werden. ich glaube bei dir war das mit den tischbeinen das problem, da jedes tischbein 4 neue brushes erzeugt hat, und das geht ordentlich auf die r_speeds. --Entities: HL | HL² |
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