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000 08.03.2002, 18:57 THD |
Hi Leute! Und Gott sprach:
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001 08.03.2002, 18:59 Retro |
Nein, dass machts nur noch schlimmer da eventuelle Vorhänge oder Läden auch Polygone schlucken. Alles was ein Entity ist, block auch kein VIS mehr - von daher auch keine Chance. Dass einzigste was du jetzt noch tun kannst (ohne die Architektur von der Map zu verändern) ist, den Hint Brush Artikel studieren ( http://mapping.leprau.de/hint/index.html ) und anwenden. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 08.03.2002, 19:41 Larry |
wenn die Vorhänge oder Läden das Fenster aber komplett "abdichten",dann wirds eher besser,oder etwa nicht,Retro? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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003 08.03.2002, 19:43 Retro |
Nein... wiso auch? KEIN Entity blockt die sicht des Players. Wenn er die Vorhänge zu Worldbrushes macht, kann er sich die Fenster auch gleich spaaren... denn Worldbrushes blocken die Sicht des Players aber können kein Eigenleben haben. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 08.03.2002, 19:52 ElChupkapres |
Er meint glaub ich vor das fenster nen vis-blocker. Das bringt nur in sofern was wenn du alle fenster von denen man in den gleichen Raum guckt abdichtet. -- |
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005 08.03.2002, 19:56 assi |
gib mal r_draworder 1 ein, dann siehst du, was du mit hints wegschneiden kannst, sodass nur noch das berechnet wird was man auch wirlich sieht. -- |
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006 08.03.2002, 20:03 Retro |
"gl_wireframe 1" meintest du wohl eher, denn meinem HL ist "r_draworder" nicht bekannt ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 08.03.2002, 20:47 Richman Moderator |
Wenn du auf Softwareauflösung umschaltest schon! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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