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000 19.07.2002, 11:48 zimiOn |
Wie hoch dürfen die r_speeds eigendlich sein? Ich hab ne map mit (an manchen Stellen) bis zu 3000 r_speeds. Aber sie läuft flüssig! Bei mir funktioniren die textlights nicht.Hab mir das tut aba duchgelesen. Kann mir einer dabei helfen? Ich versteh das mit den .rad datei nich so ganz. bei mir bleibt die weiterhin eine txt datei auch wenn ich .rad dranhänge. Und wo soll man die hintuen? Ich weiß das die fragen bestimmt schon mal gestellt wurden! -- |
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001 19.07.2002, 12:27 WareWolf |
ist auch eine reine ASCII Datei. Jetzt heißt sie bei dir bestimmt light.txt.rad, das ist shit. Sie darf nur lights.rad heissen und muss im selben Verzeichnis sein, wo auch deine Compilerprogramme (hlqrad.exe usw.) sich tummeln. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 19.07.2002, 13:00 zimiOn |
thx @ WareWolf probiere es gleich mal aus Und was is mit der grenze der r_speeds? -- |
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003 19.07.2002, 13:07 Tubgirl |
Das spielbare ist die Grenze |
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004 19.07.2002, 13:13 zimiOn |
Das heißt wenn ich mit meinen 3000 wpolys zurecht komme geht das dann? Axo die texlights laufen jetzt --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 13:14 von zimiOn bearbeitet. |
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005 19.07.2002, 14:45 ScyTheMan Moderator |
wenn sie bei dir läuft und du die map nicht veröffentlichen willst, isses scheiss egal wie hoch die polys sind, hauptsache es geht flüssig ich finde sowieswo, das die Grenze mal höher gesetzt werden müsste, da das mit den 700 polys vor 3 jahren war! mit den heutigen Rechnern sind 3000 und emhr polys in HL locker drin, bei 100fps --http://choerbaert.org
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006 19.07.2002, 17:05 Rieper |
Und was is wenn er es veröffendlichen will? Ich mein ja nur. Wer will seine maps nicht gerne veröffentlichen? --[-Vee-Velosity-] Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 17:08 von Rieper bearbeitet. |
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007 19.07.2002, 17:19 ScyTheMan Moderator |
ich sagte ja wenn er sie nicht veröffentlichen will ist es scheiss egal http://choerbaert.org
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008 19.07.2002, 18:43 zimiOn |
Also könnte ich vielleicht die wpolys im bereich von 1500 halten? Würde das gehen? -- |
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009 19.07.2002, 19:29 HostileKiller |
LOL tschuldigung, aber man kann 3000 polys nicht mit 100fps bei der half-life engine haben, das geht nicht. Ist scheiss egal was du für nen pc hast. ich kann 5000r_speeds +16000 epolys haben und das bei 24fps (athlonxp1700 384mbram radeon8500) und auch bei 3000 leuft es noch flüssig aber sicher nicht bei 100fps. -- |
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010 19.07.2002, 19:33 zimiOn |
Will den hier keiner auf meine frage antworten? --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 19:33 von zimiOn bearbeitet. |
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011 20.07.2002, 00:20 ScyTheMan Moderator |
LOL tschuldigung, aber man kann 3000 polys nicht mit 100fps bei der half-life engine haben, das geht nicht...[/i] geht nicht? oh doch! bei einer meiner maps hat man an einer stelle über 3000 r_speeds (e_polys extra) http://choerbaert.org
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012 23.07.2002, 15:04 Coolcat |
Meines Wissens liegt die Grenze bei etwa 600 wpolys in der ganzen Map. Coolcat -- |
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013 23.07.2002, 15:58 ScyTheMan Moderator |
ja, so ungefähr http://choerbaert.org
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