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Autor Beitrag
000
19.07.2002, 11:48
zimiOn



Wie hoch dürfen die r_speeds eigendlich sein? Ich hab ne map mit (an manchen Stellen) bis zu 3000 r_speeds. Aber sie läuft flüssig!

Bei mir funktioniren die textlights nicht.Hab mir das tut aba duchgelesen. Kann mir einer dabei helfen? Ich versteh das mit den .rad datei nich so ganz. bei mir bleibt die weiterhin eine txt datei auch wenn ich .rad dranhänge. Und wo soll man die hintuen?

Ich weiß das die fragen bestimmt schon mal gestellt wurden!

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001
19.07.2002, 12:27
WareWolf



ist auch eine reine ASCII Datei. Jetzt heißt sie bei dir bestimmt light.txt.rad, das ist shit. Sie darf nur lights.rad heissen und muss im selben Verzeichnis sein, wo auch deine Compilerprogramme (hlqrad.exe usw.) sich tummeln.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
19.07.2002, 13:00
zimiOn



thx @ WareWolf probiere es gleich mal aus

Und was is mit der grenze der r_speeds?

--

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003
19.07.2002, 13:07
Tubgirl



Das spielbare ist die Grenze
z.Z. ist (in Singleplayer) glaube ich so was um die 600-1000 wpolys üblich

--

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004
19.07.2002, 13:13
zimiOn



Das heißt wenn ich mit meinen 3000 wpolys zurecht komme geht das dann?
Denn bei mir läuft die map perfekt.

Axo die texlights laufen jetzt

--


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 13:14 von zimiOn bearbeitet.
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005
19.07.2002, 14:45
ScyTheMan
Moderator


wenn sie bei dir läuft und du die map nicht veröffentlichen willst, isses scheiss egal wie hoch die polys sind, hauptsache es geht flüssig
aber auf langsameren Rechnern kann das ganz anders aussehen

ich finde sowieswo, das die Grenze mal höher gesetzt werden müsste, da das mit den 700 polys vor 3 jahren war! mit den heutigen Rechnern sind 3000 und emhr polys in HL locker drin, bei 100fps

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
19.07.2002, 17:05
Rieper



Und was is wenn er es veröffendlichen will?

Ich mein ja nur. Wer will seine maps nicht gerne veröffentlichen?

--

[-Vee-Velosity-]
----
Glaubt ihr ich bin zu doof meinen Nick richtig zu schreiben?


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 17:08 von Rieper bearbeitet.
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007
19.07.2002, 17:19
ScyTheMan
Moderator


ich sagte ja wenn er sie nicht veröffentlichen will ist es scheiss egal
daraus folgt: wenn er sie veröffentlichen will ist es nicht scheiss egal
eben ma den r_speed artikel von crid durchlesen, und wenns nciht hilft, details entfernen

--

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008
19.07.2002, 18:43
zimiOn



Also könnte ich vielleicht die wpolys im bereich von 1500 halten? Würde das gehen?

--

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009
19.07.2002, 19:29
HostileKiller



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
mit den heutigen Rechnern sind 3000 und emhr polys in HL locker drin, bei 100fps

LOL tschuldigung, aber man kann 3000 polys nicht mit 100fps bei der half-life engine haben, das geht nicht. Ist scheiss egal was du für nen pc hast.
ich kann 5000r_speeds +16000 epolys haben und das bei 24fps (athlonxp1700 384mbram radeon8500) und auch bei 3000 leuft es noch flüssig aber sicher nicht bei 100fps.

--

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010
19.07.2002, 19:33
zimiOn



Will den hier keiner auf meine frage antworten?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 19:33 von zimiOn bearbeitet.
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011
20.07.2002, 00:20
ScyTheMan
Moderator


LOL tschuldigung, aber man kann 3000 polys nicht mit 100fps bei der half-life engine haben, das geht nicht...[/i]

geht nicht? oh doch! bei einer meiner maps hat man an einer stelle über 3000 r_speeds (e_polys extra)
also wie gesagt, es ist nur eine stelle, aber ich habe trotzdem 100fps
rechner: amd tb 1.33ghz, gf2 mx 32ddr, 256 ddr ram
ich hab auch nicht details im spiel runtergestellt, im gegenteil, max texture size ist auf 1024, sonst auch alles hoch
also bei mir geht es!

--

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012
23.07.2002, 15:04
Coolcat



Meines Wissens liegt die Grenze bei etwa 600 wpolys in der ganzen Map.
An machen Punkten mit hoher Sichtweite (SniperSpot's, etc.) darfs dann schon mal bis 800 gehen.
Bei gutem Mapping ist das kein Problem...

Coolcat

--

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013
23.07.2002, 15:58
ScyTheMan
Moderator


ja, so ungefähr
und bei stellen, wo viel gemetzel stattfindet (cs mal ausgeschlossen), vielleicht noch etwas niedriger

--

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