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Autor Beitrag
000
25.03.2003, 16:09
Fat Tony



Tja also ich hab das Problem:
Ich hab en Dorf/Stadt gemacht mit lauter gleich hohen häusern

das sieht dann etwa so aus:

Nur hab ich jetzt mit cl_wireframe 2 geschaut und bemerkt,
dass vom den haus hinter dem hasu wo ich eigentlich steh das dach noch mitberechnet wird, obwohl man es gar net sieht
also das erste haus dient ja als vis blocker

Ich hab auch noch extra obendrüber en großen brush mit ner hint-textur drübergemacht, dass der untere teil des hauses nicht mehr mitberechnet wird
Das sieht dann also so aus:

Wie kann ich jetzt machen, dass das dach auch nicht mehr mitberechnet wird?
Hab ihr da vielleicht irgendwelche vorschläge?

--

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001
25.03.2003, 16:44
iboga



öhm... sollte der hint nicht senkrecht über dem Vis-Blocker Haus sein?

aber sonst ka sorry

--

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002
25.03.2003, 17:31




quark iboga, das ist schon richtig so. Allerdings kannst du nicht etwas nicht mitberechnen lassen, was der spieler aber sehen kann. dein dach ist ja sichtbar sagst du... von daher

-LeJean-

--

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003
25.03.2003, 18:15
Opey



Is doch ganz einfach ;)
besonders wenn alle Häuser gleich hoch sind.

Mach einfach einen skybrush über alle Häuser der grad mal so an der Spitze des Hauses anliegt. Müsste dann prima hinhauen

--

fr?her "M.D.Freezer"

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004
25.03.2003, 18:35
Fat Tony



hmm mal thx für die vorschlage
aba das 2. dach ist nicht sichtbar, es wird nur mitberechnet (sry mein fehler mit dach sichtbar im bild mein ich dass es berechnet wird und mit nicht sichbar, dass es eben nicht berechnet wird

und mit dem sky brush:
fast alle häuser sind gleich hoch, aber eben nicht alle
außer ich würd dann da halt so ne aubuchtung nach obern reinmachen

--

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005
25.03.2003, 19:18
Z-Maker



dann mach das doch

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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006
26.03.2003, 18:40
Red Storm



wenn du die sky an das niedrigste anliegen lässt, sieht man auch die höheren :)

müsste so hinhauen, solange du nur einfache brushes und keine entities als dach machst.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
28.03.2003, 10:38
sir-speedy



Ansonsten evt. den Hint-Brush nur bis zur spitze der Dächer und nicht tiefer

--

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008
28.03.2003, 12:20
[AR] HL-Mapper



Mahlzeit!
Einige haben wahrscheinlich den HINT-Artikel nicht ganz verstanden...

Natürlich ist auch das hintere Dach sichtbar (bzw. wird mit berechnet), wenn man sich unten links auf hält.

Wir haben hier >3 Leafs

1. Unten links, wo das Männchen ist
2. Oben die rosa Fläche
3. Die Fläche zwischen den bei Häusern
(4. möglicherweise unten rechts, da hier nur 2D gezeichnet!)

Ich kann also vom 1 Leaf ins 2 Leaf schauen und daher wird das rechte Dach mit berechnet, da es sich auch im 2 Leafs befindet.

Die Gasse (3.Leaf) zwischen den beiden Häusern "befindet sich 2 Leafs weit weg" und wird daher nicht mit berechnet.

(Hättest du am linken Haus eine Leiter, mit der du so hoch klettern könnetest, dass du in den rosa Bereich (2.Leaf) gelangst, dann werden alle drei Leafs berechnet, da du vom 2.Leaf an das 1. und 3. Leafs angrenzt.)

Problemlösung:
Den Rosa Hint-Brush nicht waagerecht über beide Dächer ziehen, sondern
schräg, so dass das rechte Dach nicht vom Hint-Brush durchgeschnitten wird und das Linke Dach durchschnitten bleibt.

Halt so, dass das rechte Dach mit zum dritten Leaf gehört...

Ich hoffe ihr habs vertanden :-)

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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009
28.03.2003, 13:45
Fat Tony



Ja ich glaub ich weiß schon was du meinst,
nur ist das Level ziemlich kompliziert aufgebaut und da wird das dann echt schwierig :/

Aber heut abend ist erst mal playtest der map und danach werd ich mich
ransetzten und sie nochmal überarbeiten, dann werd ich als erstes mal den
himmel runterziehen, weil ich denk dass das am meißten bringt

--

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010
29.03.2003, 14:40
Fat Tony



Thx an alle :D

also mit dem sky runterziehen hat geklappt,
die speeds sind deutlich gesunken

--

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011
29.03.2003, 20:44
Red Storm



kein problem :)

--

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