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000 07.03.2002, 22:28 Cosmic |
Nun ich hab da mal so ein komisches seltsames Problem! Also ich kompeliere die Map schon ein paar mal weil ich immer schauen will obs funk alles super so r_speeds von 100-300 dann ich starte die Map ohne was verändert hab (bin halt doof!:) fragt mich nicht weiso aber dann r_speeds von ca 5000-780000 ich dachte ich seh nicht richtig nichts verändert und das geht auch nicht mehr weg! NUn ich bitte um eure Hilfe ---=[DSF]=-Cosmic (Hoffe ich lern hier welche kennen) |
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001 08.03.2002, 05:37 LingWang |
wäät ? 780000 ? Wenn Du mal den Compile-Auszug posten könntest, kann man Dir evtl helfen. So kann es viele Gründe haben. Nur selbst wenn die gesamte Map berechnet wird kommt man doch nich auf 780000 ?? *überlegmodus an* --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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002 08.03.2002, 14:30 Sir_Pepe_the_rulA |
780000, das ist ja mehr als LePrau mit seiner Gensurf-Map hinbekommt! Jedem das seine, mir nur das feine |
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003 09.03.2002, 14:50 Cosmic |
Nun hier is mein Auszug ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_december.map Error: Entity 14, Brush 0: mixed face contents ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- ---=[DSF]=-Cosmic (Hoffe ich lern hier welche kennen) |
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004 09.03.2002, 15:22 Acumen |
das ist der Fehler (oder einer davon) eine lösung dazu: Auf einem einzelnen Brush befinden sich Texturen mit unterschiedlichen spezifischen Eigenschaften: In HalfLife müssen alle Seiten eines Brushes die gleiche "Eigenschaft" haben. Wenn man z.B. eine Wasser-Textur auf eine Seite eines Blockes setzt, der ansonsten mit "normalen" Texturen besetzt ist, wird dieser Error entstehen, da die Engine bzw. die Kompiler nicht exakt entscheiden können, ob dieser Block nun Wasser sein soll oder doch nur "ganz normal" solid. "Normale" Texturen kann man problemlos mischen, Probleme gibt's allerdings mit folgenden Texturen: sky, alle Flüssigkeiten (Wasser, Slime, Lava), Origin, Clip. Diese dürfen NICHT gemischt mit anderen Texturen auf einem Brush verwendet werden. --Dieser Beitrag wurde am 09.03.2002 um 15:24 von Acumen bearbeitet. |
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005 09.03.2002, 22:41 Deathstar |
drück mal in wc alt+p! -- |
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006 10.03.2002, 01:20 Predi |
jo und ohne vis und rad gehen die r_speeds eben den bach runter -- |
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