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000 10.02.2001, 14:08 Roadrunner |
OK ich hab ein kleines grosses problem!
Hier ist noch ein ausschnitt von einer hauptkampfzone wo ich über 1000Polys hab!
THX Roady -- |
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001 10.02.2001, 14:24 Damocles |
Les dir doch mal die beiden r_speeds Artikel durch, da stehen Tipps und Tricks dazu drinnen. Die Links findest du oben. --Damocles |
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002 10.02.2001, 14:39 Roadrunner |
Hab ich schon aber meine map ist ja schon fertig.........
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003 10.02.2001, 14:53 Damocles |
Das sind func_walls. Das steht aber auch in den Artikeln drin.... Aber du benutzt anscheinend ne Menge Zylinder, die zerschneiden die Umgebung ziemlich. --Damocles |
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004 12.02.2001, 15:27 RedBaronX |
Also erstmal muss ich sagen, dass die Map kewl aussieht. Aber zu deinem Prob:
Und zu dem draußen Pic:
Zu deiner Idee:
Soweit die meinung eines unerfahrenen Mappers ;)
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005 12.02.2001, 17:46 Geordy |
dust2001_1: RedBaronX hat recht. Die über 1000 polys werden sehr wahrscheinlich durch das ausgefallene Zeichen bewirkt. Es bringt auch nichts, es zu nem func_wall oder ähnlichem zu machen, wie mir vor kurzem klar geworden ist. (crids Artikel ist in der Hinsicht ein wenig unstimmig) Ich habe mal - in meiner naiven Unwissenheit - Buchstaben aus vielen func_walls zusammengebastelt. Die r_speeds waren astronomisch! Als ich die Buchstaben zum Teufel schickte ging's wieder. Mach den Test. Lösch das Zeichen und schau Dir die Stelle nochmal an.
Geordy |
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006 12.02.2001, 18:02 micro |
crids arktikel ist fehlerhaft, ganz einfach (warum wird der neue nicht draufgeladen, grr). func_walls werden genauso berechnet wie brushs, und zwar auch als wpolys (nicht epolys, das sind nur models). sie zerschneiden ihre umgebung nur nicht.
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