Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.07.2002, 20:28
Hifi



Ich versteh die Half-Life Engine nicht mehr.
Ich hab eine Map gebaut für den aktuellen Fnn-Mapping Contest von cstrike.de.

Es soll einen Bunker darstellen. Ich hab schon fast alle Details rausgemacht, weil die r_speeds einfach nicht sinken wollen.

Mein Problem ist, dass wenn ich in die eine Richtung schau, in der es sehr detailliert ist sehr niedrige r_speeds gibt, aber wenn ich mich umdrehe und die andere Stelle anschaue sind die r_speeds abnormal hoch, obwohl dort eigentlich kaum etwas ist

Deswegen 2 Bilder mit den r_speeds


Danke für eure Hilfe im Vorraus
(Bilder sind etwas groß, aber dann sieht man die r_speeds)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2002 um 20:33 von Hifi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.07.2002, 22:46
ScyTheMan
Moderator


hint-brush artikel druchlesen! (von le prau den)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.07.2002, 01:00
Larry



Da ist ne Tür auf dem gegenüberliegenden Gang auf dem ersten Bild,ist das eine Func_Door?
Und was ist dahinter?
Mach mal gl_wireframe 2,da wird angezeigt,was berechnet wird und nicht nur das sichtbare (wenns nicht schon gemacht hast :])

edit//
Muss wohl eher gl_wireframe 1 sein,nach dem ersten Bild zu urteilen

edit2//
Also erstes Pic nochmal mit meinem Hinweis,bitte :)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 01:03 von Larry bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.07.2002, 01:52
ScyTheMan
Moderator


also was Larry damit sagen will: mach das 1. pic nochmal, aber diesmal mit einegschalteten gl_wireframe 1 ;)

dann siehst du, was überflüssiger weise noch berechnet wird (und wo du ggf. hint-brushes hinsetzen musst)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
29.07.2002, 02:55
Larry



nein,gl_wireframe 2 *gg*
Bei 1 sieht man das Splitting (ich hoff,das ist die richtige Bezeichnung) des sichtbaren Bereichs,aber bei gl_wireframe 2,sieht man alles,was auch von der Engine berechnet wird,muss wohl 2 Beispielpics posten:

gl_wireframe 1

gl_wireframe 2

So als Veranschaulichung,man sieht bei dem zweiten Pic auch,was eigentlich optisch nicht sichtbar ist :)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 02:57 von Larry bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.07.2002, 04:45
Fraghunter



bei gl_wireframe 1 werden die Wireframes direkt nach den zugehörigen brushes gezeichnet, bei gl_wireframes 2 werden die Wireframes erst am Schluss gezeichnet.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
29.07.2002, 09:49
FuMan



hmmm du könntest in softwaremode fahren und r_drawflat 1 eingeben und schauen wo die meisten polys sind (hehe das wird bunt ) dann findest du vielleicht heraus was die r_speeds so rauftreibt

--

Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
___________________________________________________
\____________________/\AUT
/\__________________________/


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 09:50 von FuMan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
29.07.2002, 10:49
ScyTheMan
Moderator


ja fuman, aber bei den pics, die er hier gepostet hat, ist zu schlussfolgern (man wie red ich denn?) das noch etwas mehr berechnet wird als der aktuelle raum
deswegen gl_wireframe 2

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche