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Autor Beitrag
000
07.04.2002, 23:52
no|champ



hi,
1.ich hab in meiner map ziemlich viele säulen die alle den boden und die decke berühren. ich hab mir überlegt bei jeder säule oben und unten ein func_wall zu machen dat ein unit hoch ist. also nicht wie ein sockel...
so hab ich dat in crid's artikel nachgelesen...
sollte ich dat auch bei einem haus machen? also als boden ein func_wall? oder ist es nicht zu raten?
champ

--

If you find a bag of weed on the floor motherfucker,
What the fuck you gon do??
Pick it up, pick it up!!!
www.no.microbros.de

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001
07.04.2002, 23:53
CN



ne bei nem haus nich
das senkt die r_speeds nich
das erhöht die auch noch
weil ein entity nicht als visblocker dienen kann
also nur da wo nötig func_walls machen
zb kleine sachen
da kann man sehr gut kleine leafs verhindern

--


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 23:54 von campersnightmare bearbeitet.
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002
07.04.2002, 23:54
no|champ



aber die säulen sind nicht mitten im raum sonder am rand als art wand. also man kann nicht an denen vorbei und dahinter ist die skybox...
heisst dat ich soll dat jetzt so bei den säulen machen?

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Dieser Beitrag wurde am 07.04.2002 um 23:55 von no|champ bearbeitet.
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003
07.04.2002, 23:58
CN



nein kleine sachen (sowie die säule) sollteste lassen

--

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004
08.04.2002, 10:00
Linga
Administrator


wieso lässt du nicht einfach zwischen boden und decke eine unit platz? wozu denn da nochmal 3 mal so viele polys in zwei func walls reinstecken? einfach platz dazwischen lassen!

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005
08.04.2002, 11:02
Dr Evil



aber sieht das bei den schatten nicht so aus als wuerden die saeulen schweben(was sie ja auch tun)?

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es heißt lighting.
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006
08.04.2002, 11:17
Linga
Administrator


glaube kaum, dass sich diese eine unit so grossaurtig auswirken wird. functions werfen (normalerweise?) garkeinen schatten, noch schlimmer.

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007
08.04.2002, 11:58
Dr Evil



stimmt, klar daran hab ich net gedacht, der schatten is dazu bestimmt zu grob! ok thx linga

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es heißt lighting.
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008
08.04.2002, 12:01
no|champ



aber dann könnte man doch wenn man sich davor kniet durchgucken. also ich will ja nicht dat alle denken ich wäre zu dumm um meine säulen aufm oden zu machen...

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009
08.04.2002, 12:06
Onkel Dittmeyer



Das siehst du net glaub mir!
Hab das auch so bei mir gemacht und man sieht noch nicht mal einen Abstand von 5 Units

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010
08.04.2002, 12:10
no|champ



ui, danke an alle, dann mach ich dat so...
champ

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011
08.04.2002, 12:11
Megge



guck dir ma sämtliche offiziellen cs maps an, all die lampen und so sind auch nicht direkt an der decke gemacht, sondern haben meist 1 unit freiraum...

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012
08.04.2002, 12:44
CN



übrigens kannste ja die light flags aktivieren

das is mir übrigens bei den cs maps aufgefallen
die meisten sind ja noch mit den q-compilern
compilt worden...
bei dust die kisten bei den bombenplätzen werfen auch keinen schatten..

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013
08.04.2002, 13:21
Coffeemaker



Weil opaque faces fürn Arsch sind, das Lighting bzw. der Schattenwurf ist afaik nicht der selbe wie bei einem Worldbrush, die Lösung mit der einen Unit ist auf jeden Fall die Beste. Außerdem hab ich die Erfahrung gemacht dass manche Sachen ohne direkten Schattenwurf besser aussehen.

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014
08.04.2002, 14:34
KhanRKerensky



Die Kisten in Italy an der T-Base schweben auch... sowas fällt nur dann auf, wenn man wirklich danach sucht.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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