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000 27.01.2001, 19:10 [tWe] xoon |
Also: Ich habe ein Problem mit den r_speeds. Und bitte sagt nicht das steht im Tutorial! Je größer meine Map wird desto höher gehen die r_speeds. Und ich weiß nicht woran das liegt! Ich baue immer diese komischen Donut Türen und so ein Kram aber trotzdem Steigen die r_speeds ständig! Also entweder hab ich da was Grundlegendes missverstanden oder ich hab keine Ahnung! Also meine Bitte: [c=#FF0000]HHHHHHHHHHHHIIIIIIIIIIIIIILLLLLLLLLLFFFFFFFFFFFEEEEEEEEEEE[/c] --MfG [tWe] xoon
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001 27.01.2001, 19:16 Little Creep |
draw distance??????? die polygone die man nicht direkt sieht werden doch auch irgendwie mitgerechnet, oder? sind dann w_polys oder e_polys :-)))
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002 27.01.2001, 19:40 xoon² |
Mit größe der Map meine ich nicht langgezogen oder so sondern viele Räume! --MfG xoon ICQ 106172516 |
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003 27.01.2001, 19:43 Little Creep |
hm. na gut. hast du die wände vielleicht zu func_walls gemacht? -- |
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004 27.01.2001, 20:51 xoon² |
Auch nicht! Ich sag ja: Ich hab alles nach Anleitung gemacht! --MfG xoon ICQ 106172516 |
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005 27.01.2001, 20:58 Little Creep |
wie sher ändern sich den die werte? richtig ganz arg extrem oder regelmäßig in keineren schritten? -- |
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006 27.01.2001, 21:22 AgentStinger |
gib doch mal im singleplayermodus, also per console "gl_wireframe 2" ein. du siehst dann welche teile der map gerade berechnet werden. Notfalls musst du Visblocker einbauen. Hast du die map auch auch mit full vis laufen lassen? -- |
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007 27.01.2001, 22:36 xoon² |
Wenn ich dieses gl_wireframe 2 eingebe ist die ganze Map da angezeigt! Wie macht man einen [c=red]Vis-Blocker???[/c] --MfG xoon ICQ 106172516 |
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008 27.01.2001, 22:53 Damocles |
Du musst Vis beim Kompilieren mit laufen lassen! Und vis-blocker sind Wäde uns so was. Steht aber auch in den r_speed Artikeln :) --Damocles |
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009 27.01.2001, 22:58 xoon² |
Geht auch der Sky als Vis-Blocker? --MfG xoon ICQ 106172516 |
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010 27.01.2001, 23:05 Little Creep |
das macht keinen sinn einen sky als vis blocking object zu verwendne. mal ein beispiel: ein gaaanz langer gang. angenommen in dem gaaanz langen gang wären 5000 blumenpötte oder so was. da du sie aber auf gar keinen fall weg machen willst, baust du ne wand oder mehrere in abständen in den gang, so dass die sicht (~visibility...) auf die blümenpötte
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011 27.01.2001, 23:16 freakfire |
na ja, ne sky ist eh kein vis blocker. es würde keinen sinn machn sie da einzusetzen, aber die engine würde ohne hin durchsehen können. -- |
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012 27.01.2001, 23:19 xoon² |
---------------------------- SIEEEEEEEEEEEG ---------------------------- Ich habe es geschafft!Meine Map ist von ~1200 r_speeds auf ~300 gesunken!
MfG xoon ICQ 106172516 |
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