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Autor Beitrag
000
14.09.2002, 10:03




Moin zusammen...

Mir ist heute was aufgefallen, als ich meine aktuelle map getestet habe:
beim spawn des players habe ich etwa 1000 wpolys, wenn ich jetzt aber etwas in der map herumgelaufen bin und wieder zum spawnpoint gehe, dort in dieselbe richtung gucke wie beim respawn, habe ich ~100 weniger, d.h. ca 900 wpolys.
Hat jemand ne Ahnung woran das liegt? Ist das 'normal'?

-LeJean-

p.s. ich denk mal das gehört in dieses Board, hat ja nix mit compiling oder entities zu tun...

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001
14.09.2002, 10:48
the-middleman



mysterioes.Bist du sicher, dass du an genau der selben stelle stehst?
Oder vieleicht funzt das vising beim mapchange/start noch nicht 100%tig

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
14.09.2002, 11:11
Coffeemaker



hast du irgendwelche breakables zerstört? irgendwelche wände weggetriggert?
ansonsten glaube ich auch nicht dass du dich 100%ig wieder auf die selbe stelle gestellt hast :P

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003
14.09.2002, 11:31
ScyTheMan
Moderator


hmm dreh dich doch einfach mal im kreis und gug wieder in die selbe richtung
wie sind die speeds dann?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
14.09.2002, 23:37




nein, hab keine Breakables zerstört, auch nix getriggert, bin nur ne Stufe runtergehüpft und dann über ne rampe wieder hochgerannt =]... ich stand 100% auf der Stelle - hab mich ja beim respawn, bzw. danach, auch im Kreis bewegt, mit Shift+Mausmove kleine Schritte nach links, rechts usw gemacht... alles ausprobiert... aber ich muss erst ein paar schritte gelaufen sein, damit die speeds runtergehen.

-LeJean-

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005
15.09.2002, 01:15
Wom



g immer wieder dieses problem .
es ist das was ich schon paarmal sagte .
guck mal den eintrag an -->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=30974&time=1032044739

das auf dem Bild das ich da gepostet hab , ist der grund für die wechselnden r_speeds , das kommt durch entitys ,die man teilweise von manchen stellen aus durch wände sehen kann .
Diese Entitys werden zu den w-polys gezählt wenn die engine sie gerade sieht.
Ich hab das problem leider auch noch nicht lösen können.
aber wenn du evtl. wände die man eigentlich nicht zu gesicht bekommt mit ner sky textur beklebt hast, und diese wände in die richtung der in r_drawflat 1 unter software modus im blickfeld sind (sky textur gegen andere austauschen).

oder nachgucken ob du aus ein paar entitys eine gruppe entitys gemacht hast,das hat zur folge ... sobald du nur etwas von dem leaf siehst wo sich dieses entity befindet , wird die komplette gruppe berrechnet.

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Sprite Overflow -->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17585

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006
15.09.2002, 01:20




neinnein, das sollte eigentlich mit den entities nicht sein... denn - warum sollten die beim respawn berechnet werden, später aber nichtmehr ? andersrum wär ja zu verstehen...

-LeJean-

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007
15.09.2002, 03:09
Wom



haste schon nachgeschaut ,obs das ist ? ;)

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Sprite Overflow -->http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=17585

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008
15.09.2002, 12:41




Zitat:
Wände, die man eigentlich nicht zu Gesicht bekommt

hab ich nicht, da klebt dann direkt der sky oder das void dran...

und group-entities hab ich auch keine sichtbaren, sind alle tiefer in der map verborgen =]

-LeJean-

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