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Autor Beitrag
000
04.02.2003, 19:29
Ameisentotpinkler



moin
ich hoffe ihr könnt mir helfen rauszufinden was das problem bei folgender map ist:

wie ihr seht sind die speeds eindeutig bei 374. ich habe gl_wireframe 2 eingeshaltet...

nun bewege ich mich nach links und...

:eek: wieso ist das da? wieso wird ein paar units weiter links das ganze zeug sichtbar?
thx für antworten

--

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001
04.02.2003, 20:33
the-middleman



dafür ist das etwas seltsame vising von Half-Life verantwortlich.
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html
hier wird alles erklärt. Wenn du nicht alles verstanden hast lies es dir noch 3mal durch.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
04.02.2003, 23:16




das liegt daran, dass du, nachdem du dich nach links bewegt hast, in mehr leafs hineinsehen kannst (hinter der Mauerkante) als du vorher konntest.
die Half-Life Engine berechnet dann einfach alles, was sich in den leafs befindet, die du sehen kannst, selbst wenns nur der kleinste zipfel ist, rein theoretisch könntest du ja alles im leaf sehen. das ist nunmal die Half-Life Engine. Und um das ganze auszumerzen gibts ja den r_speeds Artikel...

-LeJean-

--

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003
05.02.2003, 09:06
Larry



Noch besserer Artikel dazu:

http://www.thwboard.de/paul/hint/

Daraus findest vielleicht eine Lösung,wobei ich den r_speeds-Artikel auch als Vorraussetzung durchlesen würde...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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004
06.02.2003, 14:36
Headgranate



schau dir mal die wireframe teile im 2. screenshot an, und sie was alles berechnet wird.
das komische haus was da noch zu sehen is wird auch berechnet, das macht die ganzen polies aus

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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005
08.02.2003, 10:45
CN



http://mapping.leprau.de/hint/#a4

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2003 um 10:45 von CN bearbeitet.
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006
13.03.2003, 09:08
sir-speedy



Ameisentotpinkler
Geschicktes Vis Blocking könnte das Prob lösen
Solltest du das Prob ohne die Mapoptik zu verändern gelöst kriegen
(Hint/Skip-Brush-Technik --Leafsichttrennung)
Poste die Lösung bitte mit Pics hier rein
ich denke könnte einigen unter anderem auch mir mit
sicherheit weiterhelfen
In einem Gang der an allen Seiten geschlossen ist eine Leaftrennung
durchzunehmen ist bei weitem einfacher als an komlexeren Objekten
wie in deinem Beispiel

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