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000 26.06.2001, 00:11 Guano |
Wie hoch dürfen die da sein? So um die 8000, kann das sein? Das sieht man im Spiel aber auch immer gleich viel mehr auf einmal als in HL ... Gibts da auch noch die Aufsplittung in e- und w-polys oder fallen die alle zusammen? Ich hätte bestimmt auch woanders kucken können, aber es ist spät und ich will schlafen und ihr helft einem ja immer - thx! --Guano |
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001 26.06.2001, 15:23 (KRI)I(AEON) |
So jetzt bist du bestimmt wieder wach :) Also ich hab gelesen das die r_speeds so auf 8000 liegen sollen. Aber es gehen auch noch 10000. Auf Deutsch heißt das ja wahrscheinlich wenn du einen 1,3 ghz pc hasst kannst du r_speeds von 20000 machen :P Mehr weiß ich auch "noch" ned --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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002 08.07.2001, 19:42 Boo |
8000 - 10000?!?! WOW....man...da macht das Mappen sicherlich Spaß...net so wie bei HL, wo man nix einbauen kann, damit man unter 900 bleibt... :-( --Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber! |
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003 08.07.2001, 21:36 caedes |
ist schon geiler, hält sich aber in grenzen: das vising ist schlechter als in HL (ka, wieso?!). D.h. wennste in HL so 700 wpolys hättest hastu in Q3 locker mal 3000, weil der das anders berechnet. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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004 10.07.2001, 15:05 Sonium |
kommt drauf an ob du Curved Surfaces arbeitest... ----------------------------------- |
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005 10.07.2001, 20:02 Braindead |
die r_speeds kann man wirklich nicht vergleichen, vorallem wenn man (wie BlackA schon erwähnte) die Levels größten teils mit Meshes baut, dann skaliert das ganze nämlich, vorallem bei höherer Rechnerleistung |
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006 10.07.2001, 20:22 caedes |
das stimmt, dieses func_areaportal ist das glaub ich ist echt praktisch. Müsste es bei HL auch geben. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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007 11.07.2001, 20:22 Vaarscha |
areaportal is ne Textur, die man dann in die Tür reinbebben muss... -- |
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008 12.07.2001, 19:43 Doomhammer |
jau sowie fast alles andere was mit leaf aufteilung zu tun hat...böser caedes --Doomhammer |
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009 12.07.2001, 20:21 Vaarscha |
Was ich noch zur areaportalgeschichte sagen will: Wenn man ordentlich mappt, muss man davon ausgehen, das die Tür geöffnet ist! Angenommen man hat zwei Räume getrennt durch eine Tür mit jeweils um die 8000 und dann öffnet einer die Tür, kannste dir denken was dann für einen abgeht, der ungünstig dasteht... -- |
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010 12.07.2001, 20:44 Braindead |
...der ist dann halt tot --Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 20:44 von Braindead bearbeitet. |
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011 12.07.2001, 21:02 Vaarscha |
:D ...und dann spielt er niiiieee wieder diese map... So geht's mir zumindest. Wenn ich an ner Stelle heftigste Ruckler habe, dann is die Sache für mich gegessen... Also freut euch nich zusehr über areaportal! -- |
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012 12.07.2001, 21:38 Doomhammer |
komtm drauf an wie man sie einsetzt...... --Doomhammer |
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013 12.07.2001, 22:21 Vaarscha |
Es bezog sich ja auf das Bsp da oben... und da ist es ja wohl eindeutig Käse... -- |
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014 12.07.2001, 23:47 Doomhammer |
für sp wäre es am besten ;) --Doomhammer |
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015 13.07.2001, 00:01 Vaarscha |
Bsp=Beispiel, sp=Beispiel? Na OK, nehmen wir jetzt die Situation... zwei Räume, ich veranschaulich das jetz mal: RRRRRRR RRRRRRR Is nun die Tür offen, kann man einfach durchgucken... Besser is da folgendes: R=Raum D=Durchgang Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 00:09 von Vaarscha bearbeitet. |
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016 13.07.2001, 01:30 Doomhammer |
ehmm sp solte single player heissen ;)) ud deien 2te zeichnugn braucht keine area portals ...... --Doomhammer |
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017 13.07.2001, 12:30 Braindead |
@Vaarscha Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 12:31 von Braindead bearbeitet. |
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018 13.07.2001, 13:12 Vaarscha |
na ach stammt es von id... Ich weiss nich, ob du dir mal die idmaps reingezogen hast... da ist es nämlich so, das Türen zwar etwas dahinter verdecken, aber der Raum dahinter keine grossen zusätzlichen r_speeds bringt. |
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019 13.07.2001, 13:27 Braindead |
ja, ich hab mir sie reingezogen und wir sind eigentlich einer Meinung, die Areaportals setz ich auch erst am schluß, ums noch ein wenig zu optimieren. |
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020 13.07.2001, 14:20 Vaarscha |
? Würd ich nicht sagen... schließlich unterscheiden sich die engines ja untereinander (wie eben schon mit dem Vis...). Ich hab mit Quake3 angefangen. Es ist doch wirklich idiotisch, wenn man mit ner alten Engine anfängt! Ein erfolgserlebniss stellt sich eigentlich leichter mit ner ordentlichen Engine da, wenn man das jetz mit Quake1 oder so macht, und sihc dann an Quake 3 erinnert, kann mans doch sein "werk" vergessen... -- |
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