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Autor Beitrag
000
26.06.2001, 00:11
Guano



Wie hoch dürfen die da sein? So um die 8000, kann das sein? Das sieht man im Spiel aber auch immer gleich viel mehr auf einmal als in HL ...

Gibts da auch noch die Aufsplittung in e- und w-polys oder fallen die alle zusammen? Ich hätte bestimmt auch woanders kucken können, aber es ist spät und ich will schlafen und ihr helft einem ja immer - thx!

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Guano

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001
26.06.2001, 15:23
(KRI)I(AEON)



So jetzt bist du bestimmt wieder wach :) Also ich hab gelesen das die r_speeds so auf 8000 liegen sollen. Aber es gehen auch noch 10000. Auf Deutsch heißt das ja wahrscheinlich wenn du einen 1,3 ghz pc hasst kannst du r_speeds von 20000 machen :P Mehr weiß ich auch "noch" ned

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www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
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AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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002
08.07.2001, 19:42
Boo



8000 - 10000?!?! WOW....man...da macht das Mappen sicherlich Spaß...net so wie bei HL, wo man nix einbauen kann, damit man unter 900 bleibt... :-(

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Signatur?...bin kein Philosoph, also lass ich´s lieber!

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003
08.07.2001, 21:36
caedes



ist schon geiler, hält sich aber in grenzen: das vising ist schlechter als in HL (ka, wieso?!). D.h. wennste in HL so 700 wpolys hättest hastu in Q3 locker mal 3000, weil der das anders berechnet.

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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004
10.07.2001, 15:05
Sonium



kommt drauf an ob du Curved Surfaces arbeitest...

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www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

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005
10.07.2001, 20:02
Braindead



die r_speeds kann man wirklich nicht vergleichen, vorallem wenn man (wie BlackA schon erwähnte) die Levels größten teils mit Meshes baut, dann skaliert das ganze nämlich, vorallem bei höherer Rechnerleistung
- das Vising ist besser, man kann es auch besser manipulieren, z.B. kann man es so einrichten das alles hinter verschlossen Türen nicht berechnet wird und vieles mehr.

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006
10.07.2001, 20:22
caedes



das stimmt, dieses func_areaportal ist das glaub ich ist echt praktisch. Müsste es bei HL auch geben.

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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007
11.07.2001, 20:22
Vaarscha



areaportal is ne Textur, die man dann in die Tür reinbebben muss...

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008
12.07.2001, 19:43
Doomhammer



jau sowie fast alles andere was mit leaf aufteilung zu tun hat...böser caedes

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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009
12.07.2001, 20:21
Vaarscha



Was ich noch zur areaportalgeschichte sagen will: Wenn man ordentlich mappt, muss man davon ausgehen, das die Tür geöffnet ist! Angenommen man hat zwei Räume getrennt durch eine Tür mit jeweils um die 8000 und dann öffnet einer die Tür, kannste dir denken was dann für einen abgeht, der ungünstig dasteht...

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010
12.07.2001, 20:44
Braindead



...der ist dann halt tot

--


Dieser Beitrag wurde am 12.07.2001 um 20:44 von Braindead bearbeitet.
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011
12.07.2001, 21:02
Vaarscha



:D ...und dann spielt er niiiieee wieder diese map... So geht's mir zumindest. Wenn ich an ner Stelle heftigste Ruckler habe, dann is die Sache für mich gegessen... Also freut euch nich zusehr über areaportal!

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012
12.07.2001, 21:38
Doomhammer



komtm drauf an wie man sie einsetzt......

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Doomhammer
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013
12.07.2001, 22:21
Vaarscha



Es bezog sich ja auf das Bsp da oben... und da ist es ja wohl eindeutig Käse...

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014
12.07.2001, 23:47
Doomhammer



für sp wäre es am besten ;)

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Doomhammer
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015
13.07.2001, 00:01
Vaarscha



Bsp=Beispiel, sp=Beispiel? Na OK, nehmen wir jetzt die Situation... zwei Räume, ich veranschaulich das jetz mal:

RRRRRRR RRRRRRR
RRRRRRRTRRRRRRR
RRRRRRR RRRRRRR

R=Raum T= Tür

Is nun die Tür offen, kann man einfach durchgucken... Besser is da folgendes:
RRRRRRR
RRRRRRR D
RRRRRRR . . D
. . . . . . . . RRRRRR
. . . . . . . . RRRRRR
. . . . . . . . RRRRRR
. . . . . . . . RRRRRR
. . . . . . . . RRRRRR

R=Raum D=Durchgang
Da man um die Ecke nicht gucken kann, wird der Raum nicht mitgezeichnet...
Falls jemand die Zeichnungen kapiert, soll ne Draufsicht darstellen! Am besten is sowieso, wenn die r_speeds so gering sind, das man beide Räume ohne Tür nehmen kann! ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 00:09 von Vaarscha bearbeitet.
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016
13.07.2001, 01:30
Doomhammer



ehmm sp solte single player heissen ;))

ud deien 2te zeichnugn braucht keine area portals ......

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Doomhammer
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017
13.07.2001, 12:30
Braindead



@Vaarscha
das mit der Tür und dem Areaportal stammt übrigens von id und ja, es ist kein
Freifahrtsschein für Polygone x 2, aber immer noch besser als nix.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 12:31 von Braindead bearbeitet.
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018
13.07.2001, 13:12
Vaarscha



na ach stammt es von id... Ich weiss nich, ob du dir mal die idmaps reingezogen hast... da ist es nämlich so, das Türen zwar etwas dahinter verdecken, aber der Raum dahinter keine grossen zusätzlichen r_speeds bringt.
Oder kannst du mir so ne map zeigen? Oder n anderes prinzip von id ist, das es fast unmöglich ist, Sachen im Blickfeld zu haben... Es ist nur einfach so, das newbies jetzt n grossen Raum bauen, da n paar wunderbare Models reinsetzen, sieht ja auch cool aus, dann ne tür in den nächsten Raum, wo nochmehr models stehn, und weils so schön aussieht noch n dritten. Wenn jetzt die Türen zu sind, gehts gut, aber wenn se offen sind... autsch! Das geht in die Hose! Und deswegen bin ich der Meinung, das man die areaportal eigentlich erst setzten soll, wenn die r_speeds stimmen, dann kann eigentlihc nichts schiefgehen, ausser das die r_speeds halt höher werden! :D

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019
13.07.2001, 13:27
Braindead



ja, ich hab mir sie reingezogen und wir sind eigentlich einer Meinung, die Areaportals setz ich auch erst am schluß, ums noch ein wenig zu optimieren.
-es war ja nur ein Bespiel, wenn Vis auch nich gerade das beste Aushängeschild von quake ist :) und newbies sollten eh erstmal an einer älteren Engine üben (ist meine Meinung)

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020
13.07.2001, 14:20
Vaarscha



? Würd ich nicht sagen... schließlich unterscheiden sich die engines ja untereinander (wie eben schon mit dem Vis...). Ich hab mit Quake3 angefangen. Es ist doch wirklich idiotisch, wenn man mit ner alten Engine anfängt! Ein erfolgserlebniss stellt sich eigentlich leichter mit ner ordentlichen Engine da, wenn man das jetz mit Quake1 oder so macht, und sihc dann an Quake 3 erinnert, kann mans doch sein "werk" vergessen...

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