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Autor Beitrag
000
04.02.2005, 00:22
[T-B]hijacker



ich habe mal meine map die ich für cs gebaut habe mit hl geöffnet und da ist mir aufgefallen das ich im durchschnitt ca 300 W Polygone und gar keine E Polygone hatte.
Ist das normal ?
Kan mir das jemand erklären woran das liegt?
oder liegt es daran das cs ein mod ist?

--

I am 65% addicted to Counterstrike. What about you?


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2005 um 00:23 von [T-B]hijacker bearbeitet.
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001
04.02.2005, 00:28
Acumen



vielleicht weil du keine models gesehen hast ?
e_polies sind die Polygone der Models und w_polies der Brushes...Ganz grob gesagt und ich nehm einfach mal an, dass du bei HL halt grad keine Hand/keine Crowbar und keine Gegner vorm Gesicht hattest, aber bei CS mindestens Hände mit einer Waffe und evtl sogar Gegnern. Hat nix damit zu tun, dass CS eine Mod für HL ist.

--

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002
04.02.2005, 00:29
Rapsyx



E Polys haben nichts mit der Map zu tun, das sind die Polygone, die Models erzeugen.

In Cs werden dir Standardmäßig die Polygone für die Hände/Pistole/whatever angezeigt, wenn du das ganze in hl lädst, hast du vermutlich sp und also auch kein HEV, keine Hände und kein Waffenmodel. Ergo keine E Polygone die berechnet und angezeigt werden müssen.

/e

Ach stirb doch acu >:o

--


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2005 um 00:29 von Raptor6 bearbeitet.
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003
04.02.2005, 00:33
[T-B]hijacker



gut das mit den e polygonen leuchtet mir ein aber warum hab ich im durchschnitt 300 w polygone weniger?

--

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004
04.02.2005, 07:45
Primzahl



2 Möglichkeiten.

1. kein View-Model

2. View-Model mit weniger Polygonen

--

Trollpolizei!!! °_o
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