.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 13.07.2000, 16:08 Stingray |
hallo crid, ich bin sicher du bist der erste der das hier liest. =) Danke für eure (sicherlich) produktiven antworten :) ! -- |
|
Profil || Suche |
|
001 13.07.2000, 18:08 |
Wenn du Vis vollkompiliert grenzen lediglich faces an das VOID. Diese zählen dann nicht zu den r_speeds. Wenn du aber nicht vollvisst dann grenzen ganze Mauern (zb. mit 16 units dicke) ans void und werden dann mitgerendert => zählen zu den r_speeds. Ich hoffe ich habe nichts falsches gesagt, in der Hoffnung das der Großmeister *g* micht nicht mit der Carv strafe bestraft. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 13.07.2000, 22:55 Prefect |
Da hab ich jetzt doch noch ein Wörtchen mitzureden =) Solange BSP erfolgreich kompiliert, werden _alle_ Polygone die ans Nichts grenzen entfernt. Grund dafür ist, dass beim letzten Arbeitsschritt von BSP bestimmt wird, welche Leafs im Level voll sind und welche leer. Polygone die nur von einem gefüllten Leaf aus sichtbar wären (wie es bei Randpolygonen der Fall ist) werden rausgestrichen. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
|
Profil || Suche |
|
003 20.07.2000, 13:36 Stingray |
Wer? Wie? Was? Jaja, was man durch fragen alles erreichen kann. :) Danke für die Infos! -- |
|
Profil || Suche |
|
004 20.07.2000, 20:52 BSE_crid |
@ Stingray: zur Zeit bin ich wohl der, der die Posts so ziemlich als letzter liest, da ich megamäßig im Streß bin und sehr selten Zeit habe, ins Forum zu schauen... :( [BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
|
Profil || Suche |

