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Autor Beitrag
000
13.07.2000, 16:08
Stingray



hallo crid, ich bin sicher du bist der erste der das hier liest. =)
Also grossmeister, ich hätte da ö frag:
sind oberflächen die ans VOID grenzen, also aussenflächen einer map, auch r_speeds? (ich schätze mal nein, oder?)

Danke für eure (sicherlich) produktiven antworten :) !

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001
13.07.2000, 18:08




Wenn du Vis vollkompiliert grenzen lediglich faces an das VOID. Diese zählen dann nicht zu den r_speeds. Wenn du aber nicht vollvisst dann grenzen ganze Mauern (zb. mit 16 units dicke) ans void und werden dann mitgerendert => zählen zu den r_speeds. Ich hoffe ich habe nichts falsches gesagt, in der Hoffnung das der Großmeister *g* micht nicht mit der Carv strafe bestraft.

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002
13.07.2000, 22:55
Prefect



Da hab ich jetzt doch noch ein Wörtchen mitzureden =)

Solange BSP erfolgreich kompiliert, werden _alle_ Polygone die ans Nichts grenzen entfernt. Grund dafür ist, dass beim letzten Arbeitsschritt von BSP bestimmt wird, welche Leafs im Level voll sind und welche leer. Polygone die nur von einem gefüllten Leaf aus sichtbar wären (wie es bei Randpolygonen der Fall ist) werden rausgestrichen.

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
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003
20.07.2000, 13:36
Stingray



Wer? Wie? Was?
Wieso? Weshalb? Warum?
Wer nicht fragt bleibt d...

Jaja, was man durch fragen alles erreichen kann. :) Danke für die Infos!

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004
20.07.2000, 20:52
BSE_crid



@ Stingray: zur Zeit bin ich wohl der, der die Posts so ziemlich als letzter liest, da ich megamäßig im Streß bin und sehr selten Zeit habe, ins Forum zu schauen... :(
Was das eigentliche Thema des Threads angeht, kann ich Prefect nur zustimmen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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