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Autor Beitrag
000
29.03.2002, 14:32
Richman
Moderator


Ich wollt mal wissen welche entities überhaupt r_speeds (epolys) verursachen.

-Wie siehts mit einem func_ladder aus? Es ist solid, aber muss es gerendert werden, obwohl man es nicht sieht?
-Wenn man z.B. einen func_wall komplett unsichtbar macht, wird der dann auch grafisch berechnet?
Verursachen clip-brushes auch r_speeds? Und wie siehts mit triggern aus? Gut, kann ich mir vorstellen, dass die nicht gerendert werden müssen.
-Eine func_buyzone in CS ist zwar ein func-entity aber dass muss nicht heissen das alle func-entities r_speeds verursachen, oder?

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Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 14:34 von Richman bearbeitet.
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001
29.03.2002, 15:44
PlanloserKnabe



weiss ich nicht......

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002
29.03.2002, 15:50
Megge



was soll'n der shit planloser ?
edit: bei mir hast dus verschissen

@richman
lies am besten die r_speeds artikel durch, dort stehts afaik drin....
eine buyzone geht z.B. nicht auf die speeds, da sie nur eine zone markiert und nicht sichtbar ist in irgendeiner form
func_walls verursachen begrenzt r_speeds, da sie keine schatten werfen und somit auch nich zusätzliche leafes verursachen.
func_ladders sind wie walls..

--


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 15:51 von Megge bearbeitet.
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003
29.03.2002, 19:37
Richman
Moderator


Danke... trotzdem.

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004
30.03.2002, 08:06
Richman
Moderator


Indemfall sollte man bei einem func_ladder trotzdem dass man es nicht sieht, r_speeds senkende Massnahmen ergreifen wie z.B. Texturscaling und/oder Skytextur, stimmts?

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005
30.03.2002, 14:22
Megge



skytextur auf backfaces ist bei entitys generell empfehlenswert !
ich mach das jedenfalls immer so

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006
30.03.2002, 14:27
Coffeemaker



Kein einziges Entity und kein einziger Brush verursacht auch nur ein Fünkchen epoly.

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007
30.03.2002, 17:08
Leviathan



kommen die epolys nicht durch so sachen wie das waffenmodel oder monstermodels/playermodels zustande?

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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008
30.03.2002, 17:20
Damocles



e_polies werden nur durch Models etc. verursacht.

PlanloserKnabe: Verwarnung!

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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