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000 29.03.2002, 14:32 Richman Moderator |
Ich wollt mal wissen welche entities überhaupt r_speeds (epolys) verursachen. -Wie siehts mit einem func_ladder aus? Es ist solid, aber muss es gerendert werden, obwohl man es nicht sieht? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 14:34 von Richman bearbeitet. |
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001 29.03.2002, 15:44 PlanloserKnabe |
weiss ich nicht...... -- |
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002 29.03.2002, 15:50 Megge |
was soll'n der shit planloser ? @richman Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 15:51 von Megge bearbeitet. |
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003 29.03.2002, 19:37 Richman Moderator |
Danke... trotzdem. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 30.03.2002, 08:06 Richman Moderator |
Indemfall sollte man bei einem func_ladder trotzdem dass man es nicht sieht, r_speeds senkende Massnahmen ergreifen wie z.B. Texturscaling und/oder Skytextur, stimmts? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 30.03.2002, 14:22 Megge |
skytextur auf backfaces ist bei entitys generell empfehlenswert ! |
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006 30.03.2002, 14:27 Coffeemaker |
Kein einziges Entity und kein einziger Brush verursacht auch nur ein Fünkchen epoly. -- |
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007 30.03.2002, 17:08 Leviathan |
kommen die epolys nicht durch so sachen wie das waffenmodel oder monstermodels/playermodels zustande? --Entities: HL | HL² |
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008 30.03.2002, 17:20 Damocles |
e_polies werden nur durch Models etc. verursacht. PlanloserKnabe: Verwarnung! --Damocles |
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