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Autor Beitrag
000
04.12.2001, 18:39
[VG]Viking



meine map hat unmöglich hohe r_speeds also habe ich gedacht ich such mal nach der lösung und da stand das man wenn man z.B. eine mauer vor eine komplizierte Konstrucktion setzt das der pc nur die mauer rechnet wenn mann die mauer ankuckt(die ein func_wall)ist. Bei mir verändert das nichts.
HILFE HILFE HILFE

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001
04.12.2001, 18:39
[VG]Viking



sorry func_wall

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002
04.12.2001, 19:21
m.a.b.b.b



Die groben Sachen, Wände Boden und so ein zeugs, solltest du unbedingt als Worldbrush machen, den anderen Detailkram kann man eigentlich als Func_Wall bauen.

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
04.12.2001, 19:21
KhanRKerensky



Wo hast den den Quark gelesen?

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
04.12.2001, 19:42
micro



http://www.levelediting.de/tutorials/r_speed.html lesen und verstehen

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005
04.12.2001, 21:04
[VG]Viking



das was ich gelesen habe kann schon schrott sein aber mir kommt es vor wenn ich nur dort hin kucke wo bloss eine wand ist ist der r_speed niedrig und wenn viel hinter der wand ist hoch kann man das irgendwie beheben oder verhindern

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006
05.12.2001, 15:56
[VG]Viking



das es alle wände berechnet kan das daran liegen das ich vis und rad nich compiliert habe

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007
05.12.2001, 17:47
ptstodeath



aehhh ja, eindeutig. ohne vis wird alles zugleich berechnet, rad ist nur für die Beleuchtung zuständig.

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008
05.12.2001, 23:18
KhanRKerensky



Vis ändert HIER aber auch nichts, da hier von einem func_wall die rede ist.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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