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000 04.12.2001, 18:39 [VG]Viking |
meine map hat unmöglich hohe r_speeds also habe ich gedacht ich such mal nach der lösung und da stand das man wenn man z.B. eine mauer vor eine komplizierte Konstrucktion setzt das der pc nur die mauer rechnet wenn mann die mauer ankuckt(die ein func_wall)ist. Bei mir verändert das nichts. |
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001 04.12.2001, 18:39 [VG]Viking |
sorry func_wall -- |
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002 04.12.2001, 19:21 m.a.b.b.b |
Die groben Sachen, Wände Boden und so ein zeugs, solltest du unbedingt als Worldbrush machen, den anderen Detailkram kann man eigentlich als Func_Wall bauen. ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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003 04.12.2001, 19:21 KhanRKerensky |
Wo hast den den Quark gelesen? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 04.12.2001, 19:42 micro |
http://www.levelediting.de/tutorials/r_speed.html lesen und verstehen -- |
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005 04.12.2001, 21:04 [VG]Viking |
das was ich gelesen habe kann schon schrott sein aber mir kommt es vor wenn ich nur dort hin kucke wo bloss eine wand ist ist der r_speed niedrig und wenn viel hinter der wand ist hoch kann man das irgendwie beheben oder verhindern -- |
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006 05.12.2001, 15:56 [VG]Viking |
das es alle wände berechnet kan das daran liegen das ich vis und rad nich compiliert habe -- |
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007 05.12.2001, 17:47 ptstodeath |
aehhh ja, eindeutig. ohne vis wird alles zugleich berechnet, rad ist nur für die Beleuchtung zuständig. -- |
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008 05.12.2001, 23:18 KhanRKerensky |
Vis ändert HIER aber auch nichts, da hier von einem func_wall die rede ist. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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