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025 22.04.2002, 12:22 CN |
hab zwar keine gurke unter 500 |
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026 22.04.2002, 12:46 Acumen |
ich gurk noch auf nem Ei rum (oder so). Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 12:46 von Acumen bearbeitet. |
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027 22.04.2002, 12:56 Term |
Na dann mach doch auch mal ein paar von den Experimenten, vielleicht hilft uns das Ergebnis dann ja weiter... --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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028 22.04.2002, 13:17 Acumen |
lol. sicher. |
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029 22.04.2002, 13:28 CN |
meine maschine käm doch da auch in frage das sieht man ja schon im ersten pic ;) *innekücherennunpizzahol* ..mal sehen vielleicht hab ich nachm essen zeit |
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030 22.04.2002, 14:05 WareWolf |
{ Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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031 22.04.2002, 20:02 Spill |
Das sind keine Eckopunkte in dem Sinne. Drei Koordinatenpunkte werden benötgt um eine Ebene festzulegen. An den Punkten, wo sich die Ebenen schneiden wird festgelegt, wo eine "Brushkante" ist. Einen vierten Punkt zu benutzen um eine Ebene zu beschreiben, würde Rundungsfehler mitsichbringen die man natürlich vermeiden will. -- |
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032 26.06.2002, 23:32 KhanRKerensky |
Mir is grad so noch was aufgefallen, was event. die Perfo unterschiede in Terms Beispielen ausmacht: Bild 1: http://www.spaceman.de/half-life/fps08.jpg So. Wie man sieht hat man auf Bild 1 32 w_polies. Auf Bild 2 256. Wenn man jetzt 256 6-Ecke und einmal 256 Dreiecke mit HL Rendern lässt, wird man den Unterschied höchstwarscheinlich erkennen. War eben nen kleiner Denkfehler in meinem Ansatz ;) Kann mal wer den Test machen? Ich bin hier leider grad mit anderem am Werk... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 26.06.2002 um 23:32 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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033 26.06.2002, 23:35 Fraghunter |
zu eurer Rechner-Diskusion: und geht es bei den Polys nicht eher darum, dass das Lag nicht zu Groß wird, anstatt darum, ob es der Client schaft? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. Dieser Beitrag wurde am 26.06.2002 um 23:37 von Fraghunter bearbeitet. |
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034 26.06.2002, 23:38 KhanRKerensky |
Die r_speeds haben meiner Meinung nach immernoch nichts mit den net_speeds zu tun! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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035 26.06.2002, 23:41 Fraghunter |
Wenn es sich dabei um entitys handelt, bin ich mir ziemlich sicher, dass es darauf auswirungen hat --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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036 26.06.2002, 23:53 KhanRKerensky |
Geht das nicht in nem anderen Thread? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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037 27.06.2002, 09:35 the-middleman |
wollt ihr nen kack PC?Ich hab nen P2 mit voluminösen 350 MEGAhertz edit Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 27.06.2002 um 09:36 von the-middleman bearbeitet. |
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038 27.06.2002, 14:22 KhanRKerensky |
Is eigentlich egal ob Soft oder Hardware... beide renderer können nur Dreiecke berechnen... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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039 27.06.2002, 15:30 -[AfK]_DoPeFish |
Recht hat der Khan, warum haben die es eigentlich nicht so gemacht, dass der Compiler das gleich in Triangles zerschneidet, dann hätte man einen fixen Richtwert. Darf ich Kahn zu dir sagen. Deutschland is' im Finale. PS.: Bin Österreicher, aber freu' mich für euch. *mäßigfreu* --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom |
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040 27.06.2002, 15:33 KhanRKerensky |
Deutschland is im Finale, aber ich bin für Brasilien... allein schon um unseren Nachbarn weinen zu sehen >:) Von daher: Nein! Warum? Ganz einfach. Ein w_poly mit 2 Triangles belastet weniger als zwei w_polies mit je einem Triangle... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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041 27.06.2002, 17:04 Fraghunter |
KhanRKerensky, bist du dir sicher, dass der Softwaremodus nur triangles berechnen kann? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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042 27.06.2002, 17:37 KhanRKerensky |
Warum sollte der Softwaremodus etwas schaffen was die Graka nicht kann? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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043 27.06.2002, 21:13 Fraghunter |
Vieleicht weil der Software Modus anders aufgebaut ist? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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044 27.06.2002, 21:18 KhanRKerensky |
Nur weil ne Radeo keine GeForce ist rechnet die doch auch nicht so viel anders. Und da die CPU nicht für 3D-Berechnungen ausgelegt ist, wirds doch wohl nicht noch Komplexer gemacht und dann auch noch nen n-Eck rechner eingebaut. Zudem zählt Software eh net, da der Mode indiskutabel ist. Punkt. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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045 27.06.2002, 21:50 Fraghunter |
Ja, aber die Radeon und die GeForce benutzen beide OpenGL/Direct3D. Zwar benutz keine Softwaremodus, aberd as würde wenigstens die selstame aufteilung der r_speeds erklären... --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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046 27.06.2002, 22:06 KhanRKerensky |
Es gibt in Quake 1-3 auch r_speeds aber auch nen showtris befehl um eben die Triangles rauszukriegen. Auch in Quake 1 Softwaremodus. Und jetzt red nicht soviel, sondern teste! Ich geh weiterinstallen... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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