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Autor Beitrag
000
13.08.2001, 21:18
Subcourcer1



Ich hab manchmal bei r_speeds bis zu 5000 wpoly. Kann es sein, das es am VIS liegt. Bis jetzt hab ichs nicht eingeschalten, da das kompilieren so lange dauert.
Bitte helft mir!!!

http://www.subcourcer.de

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001
13.08.2001, 21:42
Raptor-tf



Ja es liegt an vis.
Aber alleine an vis liegt das nicht...lies dir mal crid's und linga's r_speeds artikel durch (rote link liste oben)

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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002
13.08.2001, 22:03
Subcourcer1



hab schon alles gemacht, hintbrushes, 1 unit platz gelassen, Visblocker. Ich hab sogar Texturen gescalt, aber es hilft nichts.

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003
14.08.2001, 00:07
crid



....ohne daß vis läuft, kann man die r_speeds im prinzip überhaupt nicht berteilen, da ohne vis HL immer die komplette Map berechnen muß. --> vis laufen lassen und dann nochmal die r_speeds checken (kannst ja mal über nacht laufen lassen, wenn's zu lange dauert).

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crid

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004
14.08.2001, 09:14
Subcourcer1



Ich lass es immer über nacht laufen, aber nach 1.5 Tagen hab ich das letzte mal abgebrochen.

http://www.subcourcer.de

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005
15.08.2001, 03:05
Da Maakus



Dann ist die Map entweder verdammt weiträumig oder Du hast sehr unsauber gemappt.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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006
16.08.2001, 13:10
Subcourcer1



Eher weiträumig :-)

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007
23.08.2001, 19:28
TrackMasteR



Tja ...

haste genug RAM ?! Ich mappe auch grad nen Aussenlevel - 512MBs müssens da sein,sonst leuchtet die Platte rot.
und HINTS funzen erst in VIS, vorher bringen die sogar noch Nachteile... (BSP verursacht mehr subdivisions => mehr polys)

TrackMasteR

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008
23.08.2001, 19:39
Flann



Hast du das Ding neu, oder warum erwähnst es in jedem Beitrag? :)

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009
27.08.2001, 05:17
Dago



*ggg* bestimmt neu :P

Ne aber 256MB sollten schon sein da man sonst ja in Rente geht bevor man mal en Testspiel machen kann!
(RAM is ja grad spotbillig, greif zu!)

cYa in heaven again!

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010
27.08.2001, 21:35
Quetzalcoatl



Hm, ich hab auch ne map fast fertig, ist ebenfalls weiträumig, braucht aber um komplett zu kompilieren (mit vis) nur 38min und das mit 128Mb Ram!

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Home sweet home

5% aller Primzahlen sterben innerhalb ihres ersten Lebensjahres entweder an Typhus, oder an der Quadratwurzel aus einer demokratischen Verfassung!

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011
27.08.2001, 21:37
AgentStinger



nur? also eigentlich ist das lang... =)

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012
27.08.2001, 21:50
Quetzalcoatl



Wie lange brauchst du denn um ne *.map (638Kb) zu kompilieren?
Wenn ich schon höre wie viele Stunden andere da brauchen liegt es ja nicht so fern 38min für kurz zu halten, oder?

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013
27.08.2001, 21:59
AgentStinger



Ich mapp´ sauber, bei mir dauert das im Normalfall nicht länger als 15 Minuten mit full vis.. wobei das ja auch stark von der Mapart abhängt (outdoor/indoor.... vor allem Sichtweite), und dazu hab ich noch 256 mb Ram.

Wenn eine map mehrere Stunden für Vis braucht, dann hat der Autor entweder nen scheiss Pc, oder nicht auf visblocking etc. geachtet.

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Dieser Beitrag wurde am 27.08.2001 um 22:00 von AgentStinger bearbeitet.
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014
27.08.2001, 22:09
Quetzalcoatl



Fehler hab ich auch keine, dafür aber r_speeds bis 900:-(
Ja, ja ich weiss, crid´s r_speed Artikel!

--

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015
27.08.2001, 22:24
Gruwekarl



Also ich compile auch nicht länger als 20 min mit 128MB Ram!

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016
27.08.2001, 22:37
Subcourcer1



Ich hab halt zu wenig arbeitsspeicher (64 MB) und in der Map kann man schon weit sehen.

http://www.subcourcer.de

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