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000 13.08.2001, 21:18 Subcourcer1 |
Ich hab manchmal bei r_speeds bis zu 5000 wpoly. Kann es sein, das es am VIS liegt. Bis jetzt hab ichs nicht eingeschalten, da das kompilieren so lange dauert. |
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001 13.08.2001, 21:42 Raptor-tf |
Ja es liegt an vis. cya Rap Rettet die Welt: |
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002 13.08.2001, 22:03 Subcourcer1 |
hab schon alles gemacht, hintbrushes, 1 unit platz gelassen, Visblocker. Ich hab sogar Texturen gescalt, aber es hilft nichts. -- |
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003 14.08.2001, 00:07 crid |
....ohne daß vis läuft, kann man die r_speeds im prinzip überhaupt nicht berteilen, da ohne vis HL immer die komplette Map berechnen muß. --> vis laufen lassen und dann nochmal die r_speeds checken (kannst ja mal über nacht laufen lassen, wenn's zu lange dauert). --crid |
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004 14.08.2001, 09:14 Subcourcer1 |
Ich lass es immer über nacht laufen, aber nach 1.5 Tagen hab ich das letzte mal abgebrochen. -- |
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005 15.08.2001, 03:05 Da Maakus |
Dann ist die Map entweder verdammt weiträumig oder Du hast sehr unsauber gemappt. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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006 16.08.2001, 13:10 Subcourcer1 |
Eher weiträumig :-) -- |
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007 23.08.2001, 19:28 TrackMasteR |
Tja ... haste genug RAM ?! Ich mappe auch grad nen Aussenlevel - 512MBs müssens da sein,sonst leuchtet die Platte rot. TrackMasteR -- |
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008 23.08.2001, 19:39 Flann |
Hast du das Ding neu, oder warum erwähnst es in jedem Beitrag? :) -- |
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009 27.08.2001, 05:17 Dago |
*ggg* bestimmt neu :P Ne aber 256MB sollten schon sein da man sonst ja in Rente geht bevor man mal en Testspiel machen kann! cYa in heaven again! -- |
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010 27.08.2001, 21:35 Quetzalcoatl |
Hm, ich hab auch ne map fast fertig, ist ebenfalls weiträumig, braucht aber um komplett zu kompilieren (mit vis) nur 38min und das mit 128Mb Ram! --5% aller Primzahlen sterben innerhalb ihres ersten Lebensjahres entweder an Typhus, oder an der Quadratwurzel aus einer demokratischen Verfassung! |
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011 27.08.2001, 21:37 AgentStinger |
nur? also eigentlich ist das lang... =) -- |
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012 27.08.2001, 21:50 Quetzalcoatl |
Wie lange brauchst du denn um ne *.map (638Kb) zu kompilieren? 5% aller Primzahlen sterben innerhalb ihres ersten Lebensjahres entweder an Typhus, oder an der Quadratwurzel aus einer demokratischen Verfassung! |
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013 27.08.2001, 21:59 AgentStinger |
Ich mapp´ sauber, bei mir dauert das im Normalfall nicht länger als 15 Minuten mit full vis.. wobei das ja auch stark von der Mapart abhängt (outdoor/indoor.... vor allem Sichtweite), und dazu hab ich noch 256 mb Ram. Wenn eine map mehrere Stunden für Vis braucht, dann hat der Autor entweder nen scheiss Pc, oder nicht auf visblocking etc. geachtet. --Dieser Beitrag wurde am 27.08.2001 um 22:00 von AgentStinger bearbeitet. |
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014 27.08.2001, 22:09 Quetzalcoatl |
Fehler hab ich auch keine, dafür aber r_speeds bis 900:-( 5% aller Primzahlen sterben innerhalb ihres ersten Lebensjahres entweder an Typhus, oder an der Quadratwurzel aus einer demokratischen Verfassung! |
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015 27.08.2001, 22:24 Gruwekarl |
Also ich compile auch nicht länger als 20 min mit 128MB Ram! -- |
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016 27.08.2001, 22:37 Subcourcer1 |
Ich hab halt zu wenig arbeitsspeicher (64 MB) und in der Map kann man schon weit sehen. -- |
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