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Autor Beitrag
000
30.09.2000, 01:04
DiscFireball



Hi!

Ich bin'a mal wieder eurer Fireball und wiedereinmal habe ich meinen Namen gewechselt wegen eine Festaplatten Formatierung..egal intressiert sowieso kein Schwein!

Also zu meiner Frage:

Ich habe ne map im Bau die aber noch nicht fertig ist. Sie hat im Moment NUR die GrundMauern und ein paar Texturen angeklebt bekommen,und hat ein KLEINES bisschen Detail!
So da ich ja natürlich neugierig binn,musste ich mal einen RIESEN GROßEN BLOCK über das GESAMTE LEVEL ziehen und ihn AUSHÜLLEN!

SO damit haben aber an manchen stellen die R_Speeds die 5000 Grenze überschritten,und ich finde das 5000 (und sogar noch mehr!) ETWAS krass ist!
Also ich will nur wissen ob es sich bessert wenn ich diesen RIESEN BLOCK wegnehme oder ob ich nochmal beginnen darf!

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001
30.09.2000, 01:28
Fratzi



wenn du den block wegmachst, müssten die r_speeds runtergehen

--

Source SDK

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002
30.09.2000, 02:13
Fratzi



ich hab mir mal die map angeschaut und eine kleien billige skizze gezeichnet.

[img=http://www.hackers-web.purespace.de/map_fireball.jpg]

wenn der code nicht geht:
http://www.hackers-web.purespace.de/map_fireball.jpg

--

Source SDK

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003
30.09.2000, 02:37
DiscFireball



OK danke...ich habe eine gute Lösung gefunden....ICQ'e mich mal an,dann schick ich sie dir...ich habe häufig nach dem FUNC_WALL Prinzip gearbeitet,dadurch werden ja echt deutlich weniger Polygone erstellt!

Und dann habe ich doch noch eine Art "Schleuse" vor dem Kraftwerk errichtet!

UNd habe einen VIS BLOCKER in den Gang von der einen Tür zu der anderen Tür gemacht!

also ich teste sie wahrscheinlich erst in 12 Stunden *g*

Also bis dann!

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004
03.10.2000, 03:06
BloodyHarry



Also: ich habe dort so'ne "kleine" Map gebaut NUR innenraum also nich r_speeds in die höe treibenden Himmel und trotzdem fängt die Map an einigen stellen an zu ruckeln wie hoch die r_speeds sind da habe ich keine peilung aber wie kann man das verhindern??? In den CS-Leveln der Programmierer geht das ja auch...

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--< BloodyHarry >--

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005
03.10.2000, 14:08
DiscFireball



Es könnte daran liegen das du ZU VIELE kleine Objekte im Raum drin hast!

Dadurch gehen die Polygone in die Höhe und dadurch wird nach meines Wissens auch die Geschindigkeit beeinflusst,bin mir aber nicht sicher!

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006
03.10.2000, 17:50
BloodyHarry



Und was mache ich jetzt?? Muss ich alle Objekte löschen??

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--< BloodyHarry >--

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007
03.10.2000, 19:36
Damocles



Du könntest die Objekte auch zu func_walls machen und/oder dir den r_speeds Artikel durchlesen :), da steht viel über so etwas drin.
CU Damocles

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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008
04.10.2000, 18:42
BloodyHarry



Also das mit func_wall habe ich probiert aber hat nich viel gebraht sie sind runtergegangen aber nur weil ich ein riesen Objekt gelöscht habe

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--< BloodyHarry >--

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009
04.10.2000, 21:45
Destillator



lies und versteh den r_speeds artikel

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t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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010
05.10.2000, 13:00
Linga
Administrator


die artikel, nicht der. es sind inzwischen 2

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