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000 30.09.2000, 01:04 DiscFireball |
Hi! Ich bin'a mal wieder eurer Fireball und wiedereinmal habe ich meinen Namen gewechselt wegen eine Festaplatten Formatierung..egal intressiert sowieso kein Schwein! Also zu meiner Frage: Ich habe ne map im Bau die aber noch nicht fertig ist. Sie hat im Moment NUR die GrundMauern und ein paar Texturen angeklebt bekommen,und hat ein KLEINES bisschen Detail! SO damit haben aber an manchen stellen die R_Speeds die 5000 Grenze überschritten,und ich finde das 5000 (und sogar noch mehr!) ETWAS krass ist! |
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001 30.09.2000, 01:28 Fratzi |
wenn du den block wegmachst, müssten die r_speeds runtergehen -- |
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002 30.09.2000, 02:13 Fratzi |
ich hab mir mal die map angeschaut und eine kleien billige skizze gezeichnet. [img=http://www.hackers-web.purespace.de/map_fireball.jpg] wenn der code nicht geht: |
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003 30.09.2000, 02:37 DiscFireball |
OK danke...ich habe eine gute Lösung gefunden....ICQ'e mich mal an,dann schick ich sie dir...ich habe häufig nach dem FUNC_WALL Prinzip gearbeitet,dadurch werden ja echt deutlich weniger Polygone erstellt! Und dann habe ich doch noch eine Art "Schleuse" vor dem Kraftwerk errichtet! UNd habe einen VIS BLOCKER in den Gang von der einen Tür zu der anderen Tür gemacht! also ich teste sie wahrscheinlich erst in 12 Stunden *g* Also bis dann! -- |
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004 03.10.2000, 03:06 BloodyHarry |
Also: ich habe dort so'ne "kleine" Map gebaut NUR innenraum also nich r_speeds in die höe treibenden Himmel und trotzdem fängt die Map an einigen stellen an zu ruckeln wie hoch die r_speeds sind da habe ich keine peilung aber wie kann man das verhindern??? In den CS-Leveln der Programmierer geht das ja auch... -- |
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005 03.10.2000, 14:08 DiscFireball |
Es könnte daran liegen das du ZU VIELE kleine Objekte im Raum drin hast! Dadurch gehen die Polygone in die Höhe und dadurch wird nach meines Wissens auch die Geschindigkeit beeinflusst,bin mir aber nicht sicher! -- |
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006 03.10.2000, 17:50 BloodyHarry |
Und was mache ich jetzt?? Muss ich alle Objekte löschen?? -- |
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007 03.10.2000, 19:36 Damocles |
Du könntest die Objekte auch zu func_walls machen und/oder dir den r_speeds Artikel durchlesen :), da steht viel über so etwas drin. Damocles |
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008 04.10.2000, 18:42 BloodyHarry |
Also das mit func_wall habe ich probiert aber hat nich viel gebraht sie sind runtergegangen aber nur weil ich ein riesen Objekt gelöscht habe -- |
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009 04.10.2000, 21:45 Destillator |
lies und versteh den r_speeds artikel --t@sk-force mod
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010 05.10.2000, 13:00 Linga Administrator |
die artikel, nicht der. es sind inzwischen 2 -- |
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